2022 iThome 鐵人賽
「連續 30 天發表技術文章不中斷」爆發驚人的技術能量,
寫出一整年的成長與學習。
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選手 993 文章 19489
Day 17
2022-10-02
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為什麼 Fluent Bit/FluentD 可以收集 EKS cluster node logs EKS 環境上, AWS CloudWatch [1] 提...
Day 1
2022-09-14
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今天是開賽第一天~ 想先介紹一下做此次挑戰的主題是Unity做遊戲的原因,因為平常很常玩遊戲,想了解開發的難度,因為有些市面上遊戲大多要收費,想了解做一個小遊戲...
Day 2
2022-09-02
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C++的if和else判斷 程式碼是判斷這個分數是否及格 #include<iostream> using namespace std; int...
Day 27
2022-10-12
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今天要介紹的是 decoding 屬性,常見使用在 <img> 標籤內主要功能是指瀏覽器可以通過 decoding 屬性來控制圖片要用什麼方式被 l...
Day 1
2022-09-02
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關於Boostrap的簡介,官網上是這麼寫的: Bootstrap 是世界上最受歡迎的框架,用於建立響應式、行動優先的網站。透過 jsDelivr 和範本初學頁...
Day 14
2022-09-16
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從多年前開始寫遊戲就發現了,不管是用C寫GBA卡帶遊戲、用C++寫3D戰略遊戲、用Flash寫RPG、用Java寫Applet、用Unity寫VR、還是用Typ...