2022 iThome 鐵人賽
「連續 30 天發表技術文章不中斷」爆發驚人的技術能量,
寫出一整年的成長與學習。
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選手 552 文章 19520
Day 27
2022-10-12
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讓 CSS 只跟著元件 我們知道若元件拆分得越細,可以在其他元件內的重複組合使用的頻率就越高,所以會希望 CSS 只跟隨著元件,當這個元件被拿去其他元件使用時,...
Day 13
2022-09-28
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API 重要的是訊息交換,在意的是傳入和傳出,就像談戀愛的時候,要知道對方問了什麼問題可能是對你有好感,而又該怎麼應對。 API 在系統設計上通常是為了讓團隊合...
Day 30
2022-10-14
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I did it AGAIN! 維持上次參賽的傳統,最後一篇我會分享一些心得以及回顧我們所介紹過的這些技術,希望這些對你理解 Kotlin 的藍圖有幫助! KM...
Day 10
2022-09-24
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什麼是 AOP AOP(Aspect-Oriented Programming) 切面導向程式設計,意指在不影響、修改原有的業務邏輯情況下新增、刪減服務,避免...
Day 12
2022-09-27
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這次要介紹是 path 模組,主要是用來處理或轉換路徑的方法與屬性,以下分幾個類型介紹: 起手式 與先前使用 Node.js 的模組一樣,宣告一個變數並且使用...
Day 16
2022-10-01
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前言 繼昨天講完四大結構和用法,今天要來優化我們的Template使用,並使用到繼承。 繼承 如果對物件導向稍微熟悉的話,應該都聽過繼承,那什麼是繼承呢?以簡單...