2022 iThome 鐵人賽
「連續 30 天發表技術文章不中斷」爆發驚人的技術能量,
寫出一整年的成長與學習。
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Day 21
2022-10-06
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開發環境架設(二) : ejs版型管理、layout 每日一談 嗨,大家好 ! 我是阿蘇今天是Day21 ,今天分享開發環境架設 第二篇,我們來分享架設時使用...
Day 26
2022-10-11
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今天要開始在Flutter的專案內使用Agora 下載套件 flutter pub add agora_rtc_engine flutter pub add...
Day 3
2022-09-18
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一、Ant Design 的 格線系統 就像 Tailwind CSS 裡的 Grid Row Start / End 和 Bootstrap 的 Flex 一...
Day 12
2022-09-15
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在Unity 中我們會希望可以平滑的移動某物件到環境的某個位置,那我們可以透過線性插植 Lerp 的方式來實現。我這邊就不太做一些Lerp 數學細節上的說明,但...
Day 12
2022-09-23
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這篇文章將會接續上一篇「Edge Impulse 影像辨識實作:資料收集(Part 2)」。 教學原文參考:Edge Impulse 影像辨識實作(下):模型...
Day 19
2022-10-04
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漸層在設定上很麻煩,要有座標定位、範圍、顏色等,但使用上效果很好,而且可以在同一個圖形中設定一個以上的漸層,變成多重染色的感覺,所以還是滿常被使用在canvas...