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自我挑戰組
Day
3
2022-09-21
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多人連線遊戲背後的原理與實作
系列
Day 07 - 製作連線遊戲時會遇到的問題(網路延遲與封包丟失篇)
在製作多人連線遊戲時,勢必會遇到連線同步的問題,而這個問題其中包括網路延遲以及封包丟失,如果電腦傳輸的訊息量過大,又或是網路速度或流量不佳時,就有可能會產生這兩...
AI & Data
Day
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2022-09-24
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Power BI 資料分析與技術運用
系列
D-24. 盤點Power BI的兩種環境設定
在Power BI中分重兩大類型的設定。一個是對Power BI 整體的工具設定;另一個是對個別檔案的設定。從「檔案」>「選項」當中進行。如果遇到有關需求...
DevOps
Day
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2022-09-16
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從零開始的 Jenkins 之旅
系列
第十六天 Jenkins 之旅:CI / CD Pipeline (1)
前言 今天開始我會用幾天的時間,用 Jenkins 示範一個完整的 CI Pipeline 和 CD Pipeline。 在開始之前 這邊已經事先準備了一個範例...
AI & Data
Day
10
2022-09-22
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PyTorch 生態鏈實戰運用
系列
[Day10] Pytorch Lightning
前言 本日將簡單介紹Pytorch-Lightning,而在包含今日的未來幾天內,會將先前構築的程式碼,分段整合成Pytorch-Lightning的格式。本日...
Security
Day
22
2022-09-24
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模糊測試從入門到放棄
系列
[Day 22] OS fuzzer - kAFL 論文 - 概念總覽 & 背景知識
先前介紹的 fuzzer 如果沒有特別說明,基本上目標都是執行在 userspace 的程式,然而當 fuzzing 這個主題越來越熱門,開始有研究人員思考是否...
自我挑戰組
Day
21
2022-10-06
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從0 到 50 初探 如何使用Django 架構出一個網站
系列
Day-21 Models- 使用Shell創建和插入資料
前言 今天我們要來練習怎麼操作資料庫。在Django 操作資料庫有幾種不同的方法,今天要先介紹如何使用Python Shell來操作。 進入 Shell 在要使...
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