2022 iThome 鐵人賽
「連續 30 天發表技術文章不中斷」爆發驚人的技術能量,
寫出一整年的成長與學習。
Mobile Development
選手 63 文章 1377
Day 20
2022-10-05
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集合類型 集合是大多數編程語言的常見概念,通常包含相同類型的一些對象(也可以沒有半個對象)。集合中的對象稱為元素或條目。 以下是Kotlin 相關的集合類型:...
Day 28
2022-10-13
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我們都了解效能很重要,因為會影響使用者體驗,也知道了 Android 是如何將效能優化,但真正要讓你的App 效能好,最重要的還是個人及團隊有沒有在 App 的...
Day 19
2022-09-25
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Compose 的清單和格線 Lists and grids part2 在 Day6 基本概念 - Lists and animations ,有簡單的介紹一...
Day 28
2022-10-09
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昨天讓人物落地時能夠在起跳平台繼續彈跳後,今天就要來設計能讓人物一直往上跳的平台啦!首先,我們必須先設定人物及平台的位元遮罩 enum bitmasks: UI...
Day 19
2022-10-03
912
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除了使用 FragmentManager 之外,還有什麼方式可以切換我們的 fragment 呢!今天就要來認識一下 Navigation,以下如有解釋不清或是...
Day 6
2022-09-06
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上回設定完viewbinding後,可以來準備製作賓果啦~~~ 首先,輸入數字跟遊戲模式應該要分開製作,所以要先判斷這兩個模式,在xml當中有設定switch按...