2022 iThome 鐵人賽
「連續 30 天發表技術文章不中斷」爆發驚人的技術能量,
寫出一整年的成長與學習。
Mobile Development
選手 63 文章 1377
Day 5
2022-09-19
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開發 UI 畫面的過程中,常見的功能開發情境有很多,除了顯示資訊以外,另外一個常見的情境是提供一個按鈕,讓使用者執行特定功能了。在 Flutter 中,如果要製...
Day 3
2022-09-18
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Today Preview 1. 正文 今天是開始寫SwiftUI的第一天之後的程式碼都會採取貼圖的方式就不打程式碼出來了因為iThome的配色不太好看又會折...
Day 3
2022-09-09
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當 Activity 在 STARTED 或更高的生命週期,Fragments 可以被添加、替換或移除。 這裡提到的 STARTED 是什麼呢? 系列文之後會再...
Day 20
2022-10-01
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MvvM算是一個常見的程式架構之一,另外還有MVP、MVC等,練習寫架構可以有效的提高程式可讀性,等之後專案開發的越來越大時,activity隨之越來越大可能會...
Day 10
2022-09-24
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當我們使用狀態管理之後,可能會思考,是否再也不需要使用 StatefulWidget 了?今天我們就來談談這個問題。首先,我們先看一個例子,假設今天畫設計師設計...
Day 7
2022-09-08
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如果從錶面最靠近觀看者的部分往下走,依序為 秒分時針/錶盤/機芯。接下來,我們來做錶盤。設計圖如下 從上方的圖,可以拆解成 數字從 1 到 12 數字的偏移...