2024 年 iThome 鐵人賽告一段落,恭賀新一代鐵人誕生! ヽ(*´∀`)ノ゚.:。
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2022 iThome 鐵人賽
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Mobile Development
Day
23
2022-10-04
649
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從零開始的Swift開發心路歷程2
系列
【從零開始的Swift開發心路歷程2-Day23】SpriteKit元件介紹
SpriteKit是由Apple所提供,可以用來開發2D遊戲及2D動畫的一個框架,如果你要在你的專案裡使用SpriteKit,需要 import SpriteK...
Mobile Development
Day
3
2022-09-14
648
0
Swift小教室2
系列
CocoaPods建立自己的套件-Day2
昨天完成了前置作業後,今天繼續! 在昨天之後,系統會自動幫我們打開Xcode,而打開的路徑分別是以下先到剛剛儲存專案的路徑 再來點開EXample 然後點開.x...
Mobile Development
Day
30
2022-10-14
645
0
從開發瀏覽器 APP 學習 Android 實戰技巧,並搭上 Jetpack Compose 的列車
系列
[Day30] 從開發瀏覽器 APP 學習實戰技巧 -- 總結 & SharedPreferences
三十天一下子就過了,終於來到鐵人賽的尾聲。 這次除了介紹許多 EinkBro 中更好用的功能的實作方式外,還加入了不少跟開發 Android app 有關的主題...
Mobile Development
Day
30
2022-10-14
644
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通徹 Flutter 學習路徑
系列
通徹 Flutter 學習路徑 Day 30 - 完賽感想
很高興撐過了中間繁忙的時段最後能完成這三十天的挑戰原先寫這系列文的目的是想跟讀者們分享自己先前在 Flutter 上的研究而撰寫的過程中經歷了公司面試、工作交接...
Mobile Development
Day
26
2022-10-07
644
0
從零開始的Swift開發心路歷程2
系列
【從零開始的Swift開發心路歷程2-Day26】doodle jump小遊戲設計(2)跳起來啦!
昨天我們完成了開始遊戲畫面,今天就來實作遊戲畫面吧!首先呢,我們要先設定在開始遊戲畫面按下開始遊戲按鈕後的動作 class StartScene:SKScene...
Mobile Development
Day
3
2022-09-15
643
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從零開始的IOS開發日常
系列
[鐵人賽 Day 03] Swift Optional
什麼是Optional? 有了變數和常數,我們可以輕易儲存任何型別的資料。但在某些特別的情境,我們希望變數和常數能處於一個沒有內容的狀態。為了處理無值的問題,我...
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