2022 iThome 鐵人賽
「連續 30 天發表技術文章不中斷」爆發驚人的技術能量,
寫出一整年的成長與學習。
Mobile Development
選手 63 文章 1377
Day 24
2022-10-05
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昨天我們已經講完了常用的元件今天就來講如何設置元件的位置吧!以節點為例,我們可以使用addChild方式來新增一個節點,並且設置他的顏色、大小 let node...
Day 6
2022-09-17
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昨天完成用 Xib 去呈現 AutoFill 的畫面了今天將會介紹如何製作 在“設定→密碼→自動填寫密碼”勾選自己的 Demo 作為自動填寫密碼時所跳出的畫面...
Day 23
2022-09-29
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SOLID 指物件導向程式設計的五個基本原則,當這些原則被一起應用時,它們會讓我們在開發的時候容易進行維護與擴充,SOLID 被典型的應用在測試驅動開發(TDD...
Day 10
2022-09-24
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Part III:為 EinkBro 加入 Sharik 的分享機制 在 EinkBro APP 上的實作。主要可以分成兩部分來說,一個是 UI 的呈現,一個是...
Day 27
2022-10-08
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上一篇介紹了 PointMark 的實作,今天要來介紹的是 Swift Charts 的 RectangleMark RectangleMark 一共提供了九種...
Day 29
2022-10-04
616
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tags: 釣魚術 swift amplify AWS 前言 用別人做好的工具,寫這種登入機制,雖然說對開發者的負擔已經大幅降低,不過噢,那種裡面有什麼東西可...