2022 iThome 鐵人賽
「連續 30 天發表技術文章不中斷」爆發驚人的技術能量,
寫出一整年的成長與學習。
Mobile Development
選手 63 文章 1377
Day 9
2022-09-24
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進入正題 今天會學到 實體方法(Instance Methods) 型別方法(Type Methods) 方法(Methods) methods跟prope...
Day 7
2022-09-22
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今天來補一下前面的坑,今天來講下字串字符。 字串字符 基本上就是一個文字得格式與類別String,Charactor 初始化 常用 "" S...
Day 24
2022-10-09
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今天要來講 繼承 這個類別,其實就跟他名字一樣他是 Class 裡面的一個特性,可以繼承其他 Class 的一個方法。 繼承 定義一個基本的 Class 不是繼...
Day 8
2022-09-19
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Checking conditions 有時候可能會遇到要驗證元素全部符合特定條件的時候,這時候並不推薦使用for-in 不推薦使用 for (final it...
Day 6
2022-09-20
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今天會開始規劃每個頁面狀態的資料結構,並先理解 data class 使用情境與定義,以下如有解釋不清或是描述錯誤的地方還請大家多多指教: 什麼? 主要的目的為...
Day 29
2022-10-10
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昨天讓人物可以一直踩著平台往上跳躍,但是人物只要踩空就會進入一直往下掉的無限輪迴,因此我們今天要來實作遊戲失敗的判定機制首先,我們替失敗線新增一個SKSprit...