登入
回 iT 邦幫忙
鐵人賽
關於鐵人賽
競賽主題
獎項 & 獎品
活動簡章
得獎名單
鐵人賽系列書
選手列表
團隊列表
合作夥伴
鐵人煉成
寫文章去
賽事專區
所有參賽文章
Agile
AI & Data
DevOps
IT 管理
Mobile DEV
ModernWeb
Security
Software DEV
Web 3
影片教學
自我挑戰
2022 iThome 鐵人賽
「連續 30 天發表技術文章不中斷」爆發驚人的技術能量,
寫出一整年的成長與學習。
ALL
Agile
AI & Data
DevOps
IT管理
Mobile Development
Modern Web
Security
Software Development
Web 3
影片教學
自我挑戰
Mobile Development
最新文章
熱門文章
選手
63
文章
1377
Mobile Development
Day
1
2022-09-16
606
1
30天的 iOS 修仙道路 站穩腳步基礎篇
系列
iOS 修仙道路 - 前言(1)
前言 常看修仙動畫小說的各位應該知道,人家說再高的修為如果根基不好,修為很容易就會崩塌。 我想大概就跟底盤不穩,馬步都扎不好了,怎麼樣往後面練。小弟我就是如此,...
Mobile Development
Day
2
2022-09-16
606
0
關於 Flutter 開發的一些設計雜談
系列
Day 2 - 使用適合的 Widget,省時又省力
Flutter 是一個可以建構跨平台應用程式的框架,在開發的過程中,我們會透過組合各式各樣 Widget 來實現各式各樣的畫面。隨著需求越來越複雜,View 的...
Mobile Development
Day
29
2022-10-10
606
0
從零開始的Swift開發心路歷程2
系列
【從零開始的Swift開發心路歷程2-Day29】doodle jump小遊戲設計(5)Game Over!
昨天讓人物可以一直踩著平台往上跳躍,但是人物只要踩空就會進入一直往下掉的無限輪迴,因此我們今天要來實作遊戲失敗的判定機制首先,我們替失敗線新增一個SKSprit...
Mobile Development
Day
10
2022-09-25
605
0
關於我用 Compose UI 造新輪子這檔事
系列
Day 10 - Kotlin Formatter & Linter
程式碼除了建置後要能正確運行以外,還得考慮後續維護性,如果當初寫得太難懂,後續發生 bug 或弱點要修補時會因為難以閱讀程式碼導致排查困難 子曰:「工欲善其事,...
Mobile Development
Day
23
2022-10-07
604
0
聽說 HackMD 開放 API 串接,那麼用 Kotlin 寫個筆記 App 吧!
系列
111/23 - 測試(1/2) - HackMD 建立 Token
開頭 不知道你有沒有想過,我們的筆記應用程式是怎麼連接 HackMD 的呢,就跟現實一樣,你要有一把鑰匙開門,所以我們要申請 HackMD 的鑰匙,也就是 To...
Mobile Development
Day
26
2022-10-07
603
0
ios 的小小實驗室 2 !!
系列
關於 SpriteKit 基本元件介紹 1
SpriteKit 是一個可以開發2D動畫及遊戲的框架,其可以創造遊戲場景,在場景中可加入圖片、文字以及物理效果,讓使用者擁有更好的遊戲體驗。 在實作 Spri...
熱門文章
Day 14 : 實作篇 - 如何使用 wires...
[Day8]資料正規化(Normalization...
[Day1]第一次使用Jira就上手
Day03 - C++資料輸入之cin、getli...
Day 09:UI 設計工具 Figma 快速入門...
熱門系列
Nuxt 3 學習筆記
勇闖秘境!探索物件導向背後的設計模式
0到100的軟體工程師面試之路
做IT必備的資安觀念!手把手帶你攻防實戰
React框架白話文運動
鐵人選手
a121515222
孤單威廉
TedxTed
maline77
艾克西猴
工商時間
1
2
...
175
176
177
178
179
180
181
...
229
230