2022 iThome 鐵人賽
「連續 30 天發表技術文章不中斷」爆發驚人的技術能量,
寫出一整年的成長與學習。
Mobile Development
選手 63 文章 1377
Day 29
2022-10-13
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開頭 筆記上傳後,總是要下載下來的,下載跟上傳的流程一樣,只是差在下載不用丟資料出去 Get 流程 Fragment 點擊事件 一樣在 Fragment 的on...
Day 6
2022-09-20
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今天會開始規劃每個頁面狀態的資料結構,並先理解 data class 使用情境與定義,以下如有解釋不清或是描述錯誤的地方還請大家多多指教: 什麼? 主要的目的為...
Day 21
2022-10-03
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完成了所有畫面後,需要切換畫面,這裡使用的是Tabbar。 TabBar 使用Tabbar之前,要先把每個畫面處理一下,然後放進Tabbar陣列裡。...
Day 29
2022-10-10
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昨天讓人物可以一直踩著平台往上跳躍,但是人物只要踩空就會進入一直往下掉的無限輪迴,因此我們今天要來實作遊戲失敗的判定機制首先,我們替失敗線新增一個SKSprit...
Day 24
2022-10-08
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在 Android 中有內建 ScaleGestureDetector 可以讓我們省下自己實作縮放手勢的功能。我們要先在原先的 MultitouchListen...
Day 24
2022-10-08
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今天來講講前幾次也有出現的 LiveData,以下如有解釋不清或是描述錯誤的地方還請大家多多指教: 什麼? LiveData 是一個具有生命週期感知的 obse...