2022 iThome 鐵人賽
「連續 30 天發表技術文章不中斷」爆發驚人的技術能量,
寫出一整年的成長與學習。
Mobile Development
選手 63 文章 1377
Day 22
2022-09-22
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上期我們測完了橫行的連線,這次要來偵測直行啦~~直行感覺上會比橫行還要難一些。 以第三層為例,之前是0、1、2,3、4、5,6、7、8,但現在要變成0、3、6,...
Day 27
2022-10-08
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看到標題大家可能不太熟悉!就是手機上的分享!!如何點開來這個內建UI並且自己創造自己要傳的資料呢!我們會一一介紹! 還有App是否能接收別人傳來的檔案格式,都是...
Day 25
2022-10-10
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昨天整理筆記簡單整理畫流程地圖,在那之前說得到戶資料的方法,最直接的方式還是訪談。其實方法很多種,訪談也可以細分很多種,今天想要整理一些比較通用的使用者訪談筆記...
Day 20
2022-09-26
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封裝是物件導向中用來實作資訊隱藏的機制,確保物件的安全,同時也可以保護資料免於不適當的被使用,比如說我設計了一個長方形的類別,可以傳入長寬計算面積,但如果傳入了...
Day 16
2022-09-27
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今天介紹的是Activity的生命週期,先來介紹一下什麼是生命周期。當用戶瀏覽、退出和返回到您的應用時,您應用中的 Activity 會更著你在每個階段所要應用...
Day 15
2022-09-29
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開頭 頁面畫完後,因為我們要資料綁定的關係,所以要對 Layout 做一些改變 安裝套件 implementation "androidx.lifec...