2022 iThome 鐵人賽
「連續 30 天發表技術文章不中斷」爆發驚人的技術能量,
寫出一整年的成長與學習。
Mobile Development
選手 63 文章 1377
Day 20
2022-10-01
528
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SharedPreferences是以Key-Value的方式來儲存資料,永久性存到Android裝置上 創建SharedPreferences 呼叫getSh...
Day 29
2022-10-14
528
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今天是倒數最後一天的前夕了,雖然可能看不完基礎語法但是收穫也是頗多,那我們繼續來看。 可選鏈 可選鏈是一種可以在當前值可能為 nil 的狀況下還可以請求和調用屬...
Day 28
2022-10-04
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昨天提到為了保證程式的品質,我們會對程式進行測試,手動測試肯定還是要花費一些力氣的,如果能自動化來處理這些不是很好嗎?這個時候 CI/CD 就跳出來了,CI/C...
Day 13
2022-09-19
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應用程式會把經常需要使用的資料儲存在本地端可以很好的改善使用者的體驗,這樣子使用者在網路不好時一樣可以瀏覽內容,並且當網路可以使用時就可以更新資料,過去我們使用...
Day 16
2022-10-01
524
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今天要帶大家認識兩個在製作app時幾乎都會用到的兩種UI元件,UITableView,他們都是繼承ScrollView,簡單來說scrollView是一種用來瀏...
Day 30
2022-10-11
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昨天介紹完 SpriteKit 的建檔,今天會介紹程式碼的部分 GameScene.sks 遊戲場景的格局設置 GameViewController...