2022 iThome 鐵人賽
「連續 30 天發表技術文章不中斷」爆發驚人的技術能量,
寫出一整年的成長與學習。
Mobile Development
選手 63 文章 1377
Day 29
2022-10-14
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0
隱藏層(層數) 神經元數量 Activation function 的選擇 最佳化方式的選擇 Loss function 的選擇 Batch Size Drop...
Day 18
2022-09-24
518
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物件導向程式設計 Object Oriented Programming(OOP)是把程式內的東西變成物件(object)概念的設計,也是把程式開發抽象化(Ab...
Day 29
2022-09-30
517
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SFSymbols 的說明頁 https://developer.apple.com/sf-symbols/ 現在的 Xcode 裡面有包含一包 Apple 設...
Day 22
2022-10-03
516
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將常用的功能,寫成一個方便呼叫的 function,並以 extension 的方式加在專案底下 xtension MainViewController {...
Day 16
2022-10-01
516
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Databinding 用在View 效能會有提昇,但較明顯的提升會是在Data 的binding 把上次的databinding(View) 再加上data...
Day 15
2022-09-29
515
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今天想向大家分享的是有關 Flutter 進行單元測試及整合測試的部分我們實作完畫面呈現後相信會對自己的畫面再進行一次完整的測試吧那在 Flutter 中是如何...