2022 iThome 鐵人賽
「連續 30 天發表技術文章不中斷」爆發驚人的技術能量,
寫出一整年的成長與學習。
Mobile Development
選手 63 文章 1377
Day 13
2022-09-25
719
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今天要介紹第二個按鈕元件,是帶圓角的,程式碼如下: class CustomButton: UIButton { override func prepa...
Day 19
2022-09-25
719
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繼承就如同它字面意思,可以讓子類擁有父類的屬性以及方法,這樣就不需要一直寫重覆的程式,而且子類繼承父類時,可以使用override來覆寫繼承到的屬性及方法,或是...
Day 22
2022-09-28
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抽象類別是一種不能建立實體的類別,如果需要使用的話,可以透過繼承的方式給子類使用裡面的屬性或方法,通常在實體化沒有意義的父類別時,就可以改用抽象類別。 Kotl...
Day 4
2022-09-16
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昨天完成了碼表的部分,今天就開始做計時器吧。 計時器其實跟碼表的做法不會差太多,但是會稍微麻煩一點,因為會用到新的UI還有alert的部分。 那麼一樣,先拉好要...
Day 22
2022-10-07
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控制理論 需要數學 工程數學 工程數學需要初等微積分 線性代數 系統 開回路 閉迴路 控制策略 分層控制 智能控制 最優控制 強健控制...
Day 30
2022-10-06
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不知不覺就完賽了,當初想著邊找工作之餘邊整理自己學習到的內容,撰寫自己轉職的最後一哩路,大概是幾個月前的我沒辦法想像的,甚至已經想著可以參加明年的鐵人賽了(下次...