2026 年 iThome 鐵人賽告一段落,恭賀新一代鐵人誕生!
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2022 iThome 鐵人賽
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2022-09-23
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OpenGL
Open Graphics Library API 大部分或者全部使用硬體加速而設計的 函式的定義表面上類似於C程式語言 OpenGL有許多...
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2022-09-21
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新手向Android&Kotlin學習紀錄30天
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第6天 UI基礎元件(四) : ProgressBar
執行耗時任務時,轉不停的進度條跟比烏龜慢到終點的水平進度條,都是令人煩躁的東西,BUT!你想想看App在該有東西轉圈圈的時候如果沒有它,App畫面彷彿按下時間暫...
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2022-09-30
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從 Google Material Design Components 來了解與實作 Android 的 UI/UX 元件設計
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Day 15 - Divider ( Design & Implementation )
前言 Divider 是能將要在 UI 呈現的重點內容,更加清晰且顯眼地表達。在我們想呈現列表形式的資料時,透過 Divider 的劃分,讓用戶能明顯辨識之間的...
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2022-10-05
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如果你已經知道什麼是 Sharedpeference 那就不能不了解一下什麼是 DataStore,以下如有解釋不清或是描述錯誤的地方還請大家多多指教: 什麼?...
Mobile Development
Day
26
2022-10-10
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Kotlin 實踐 Material Design 懶人包
系列
Day26 使用M3的Progress Indicators
Progress 有分兩種類型 Linear progress indicator Circular progress indicator 實作上探討...
Mobile Development
Day
1
2022-09-16
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新手向Android&Kotlin學習紀錄30天
系列
第1天 開新專案
近來學習android過程中,遇到了一些瓶頸,覺得自己的心態也需要重新調整,希望藉由這次參加鐵人賽的過程,重新整理這幾個月的學習點滴。對於30天的文章大綱,沒有...
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