2022 iThome 鐵人賽
「連續 30 天發表技術文章不中斷」爆發驚人的技術能量,
寫出一整年的成長與學習。
Mobile Development
選手 63 文章 1377
Day 8
2022-09-23
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Open Graphics Library API 大部分或者全部使用硬體加速而設計的 函式的定義表面上類似於C程式語言 OpenGL有許多...
Day 6
2022-09-21
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執行耗時任務時,轉不停的進度條跟比烏龜慢到終點的水平進度條,都是令人煩躁的東西,BUT!你想想看App在該有東西轉圈圈的時候如果沒有它,App畫面彷彿按下時間暫...
Day 15
2022-09-30
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前言 Divider 是能將要在 UI 呈現的重點內容,更加清晰且顯眼地表達。在我們想呈現列表形式的資料時,透過 Divider 的劃分,讓用戶能明顯辨識之間的...
Day 21
2022-10-05
2322
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如果你已經知道什麼是 Sharedpeference 那就不能不了解一下什麼是 DataStore,以下如有解釋不清或是描述錯誤的地方還請大家多多指教: 什麼?...
Day 26
2022-10-10
2321
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Progress 有分兩種類型 Linear progress indicator Circular progress indicator 實作上探討...
Day 1
2022-09-16
2316
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近來學習android過程中,遇到了一些瓶頸,覺得自己的心態也需要重新調整,希望藉由這次參加鐵人賽的過程,重新整理這幾個月的學習點滴。對於30天的文章大綱,沒有...