2022 iThome 鐵人賽
「連續 30 天發表技術文章不中斷」爆發驚人的技術能量,
寫出一整年的成長與學習。
Mobile Development
選手 63 文章 1377
Day 5
2022-09-20
2313
0
講認真的,那時候我還真的沒想到我還要接觸到這個我大學一入學就不知道能不能吃的東西 “數學”但想不到還是要遇到他,真的是逃的了一時,逃不了一世。那就讓我們繼續看下...
Day 3
2022-09-17
2312
0
Text fields 是讓可輸入欄位,並且提示容易讓使用者理解的資訊,同時可以有顯示輸入的錯誤訊息。 簡單介紹 有兩種Text fields,都提供相同的功能...
Day 26
2022-10-07
2309
0
MotionLayout為ConstraintLayout的子類,可為布局添加動畫的效果,而這個布局需要ConstraintLayout2.0才能進行使用,首先...
Day 14
2022-09-29
2307
0
用一句話來說,自動佈局是為了讓你的UI元件在手機上面可以因應每支手機不同尺寸及裝置來自我調整。自動佈局是以約束條件為基礎的佈局系統,所以除非你只有要在一種尺寸的...
Day 22
2022-10-07
2305
0
理論上 UI 要在開發前就設計好,不過我一開始是想到什麼就加什麼功能,完全沒在管設計。 直到 Figma 9月中被 Adobe 併購,這消息出來後才意識到 UI...
Day 16
2022-09-27
2294
0
Lifecycle是一個生命週期感知型組件,一般用來響應Activity/Fragment、Service等生命週期狀態的變化。 Jectpack 是一個由多...