2022 iThome 鐵人賽
「連續 30 天發表技術文章不中斷」爆發驚人的技術能量,
寫出一整年的成長與學習。
Mobile Development
選手 63 文章 1377
Day 10
2022-09-16
1650
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前言 今天詳細介紹 Card 的種類,以及實作時需要注意的事項。 Card @Composable fun MyCard() { Card() {...
Day 3
2022-09-03
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上期有說到linearlayout和tablelayout等等佈局,沒有佈局直接放物件又沒有定義區域給物件的話,可能等執行程式以後會整個大跑版,或是有給予一些位...
Day 14
2022-09-29
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今天要來介紹寫程式裡面很重要的函數,為什麼重要呢?因為基本上寫程式都靠它,那函數是什麼呢?你把函數想成就是一個動作,大家都有打過遊戲吧,遊戲裡面打怪的時候是不是...
Day 26
2022-10-11
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Today Preview 1. 正文 1. App生命週期 展示了一下可以用Environment獲取scenePhase然後觀察ScenePhase的三種...
Day 18
2022-09-29
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上一篇介紹了RecyclerView的基本使用,本篇來介紹左右滑動刪除與上下拖曳。這些手勢控制提升了使用者使用時的方便,本篇的核心主要是透過ItemTouchH...
Day 30
2022-10-15
1640
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終於來到 Android 效能優化的最後一篇,我們來做個總結。App 的效能很重要,有好的效能才能帶來好的體驗。在 Google IO 2018 有提到給予 1...