2022 iThome 鐵人賽
「連續 30 天發表技術文章不中斷」爆發驚人的技術能量,
寫出一整年的成長與學習。
Mobile Development
選手 63 文章 1377
Day 30
2022-10-15
1910
0
終於來到 Android 效能優化的最後一篇,我們來做個總結。App 的效能很重要,有好的效能才能帶來好的體驗。在 Google IO 2018 有提到給予 1...
Day 24
2022-10-09
1907
0
App 的效能表現,只在測試手機上測試是不夠的,即便我們已經使用了 Profiler 等工具來偵測效能,我們需要更多的使用者實際在不同手機上的效能表現才能知道是...
Day 2
2022-09-16
1905
0
在Material Design中提供不同樣式的Button,官方同時說明使用Button需根據操作的重要性選擇類型,當操作越重要時Button應該越具有強調性...
Day 13
2022-09-28
1904
0
變數是每個程式語言中都會有的基本單位。來看看Kotlin是怎麼宣告變數的,基本的資料類型又有哪些? 關鍵字 宣告變數時,需要在變數名稱前加上關鍵字,編譯器才知道...
Day 3
2022-09-09
1902
0
#Jetpack Compose 基本概念: 可組合函式 Composable functions 版面配置 Layouts 質感設計 Material...
Day 19
2022-09-25
1898
1
前言 今天來研究如何處理使用者互動行為,這個專案會用到 click、drag 等動作,讓記事進入編輯狀態,還能透過拖曳來改變 list 的順序。所以首先要先知...