2022 iThome 鐵人賽
「連續 30 天發表技術文章不中斷」爆發驚人的技術能量,
寫出一整年的成長與學習。
Mobile Development
選手 63 文章 1377
Day 17
2022-10-02
1365
0
從上一篇在迴圈裡都是從頭執行到尾,但是如果執行到一半就以滿足需求或者就是想跳過某一次特定條件的迴圈,該怎麼辦呢? 跳脫字元 break : 終止最直接包圍它的...
Day 8
2022-09-14
1360
0
Compose的Box相當於XML的FrameLayout可以想像成是一個可以在不自由布局的矩形內部的組件會疊在一起,放越後面會顯示在越上面 Box(modif...
Day 21
2022-10-02
1358
0
Room是一個本地資料庫與SQLiteDataBase相同,他一樣也提供了CRUD的一些註解做使用,在應用程式做清除資料的時候資料也會隨之而消失,那麼就開始今日...
Day 25
2022-09-26
1356
0
接下來,就是比對文字的環節。而這一部分在這個專案上,我必須修改規則,假設我們的目標是兩個英文字,像是 he, ET, XO, KO,那所有集合是 676。而三個...
Day 23
2022-09-29
1355
0
Compose 的手勢 Gestures 在Compose 的手勢 提供很多可以偵測到手勢來產生互動 - 輕觸並按下 clickable - 捲動...
Day 2
2022-09-08
1354
1
前言 昨天釐清了需求,今天要來把想法具體化。到底在工程師拿到美美的設計稿前,設計師都下了什麼功夫呢? 設計流程 把抽想的想法圖像化,大致可以分為三個步驟:...