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今天來聊Scala的密封類別(Sealed classes) 密封類別的用法是加上一個關鍵字sealed在類別或是特徵之前而sealed class的用途是什麼...
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從零開始用Unity設計遊戲
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3D碰撞(二)
今天是挑戰的第28天!!!~~~ 今天打開準備要繼續製作時,遇到一個小問題,也就是無法打開Unity Hub的問題,不管是使用以系統管理員身份執行,還是直接開啟...
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Day26 | JS 箭頭函式
❒ 箭頭函式架構 可把 {} 大括號省略。 箭頭函式後的 {} 是作為箭頭函式裡面的程式碼片段的範圍使用,並不是物件實字中使用的{} 大括號。所以如果箭頭函...
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嗨,今天是第 30 天囉,來到最後一天,用這本書的讀書心得作為收尾吧 ~以下列出我認為書中很重要的部份:三個軟體設計的原則、三元運算子如何簡化程式碼,還有程式員...
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