2022 iThome 鐵人賽
「連續 30 天發表技術文章不中斷」爆發驚人的技術能量,
寫出一整年的成長與學習。
自我挑戰組
選手 361 文章 6250
Day 5
2022-09-20
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今天要來調整右下文字的角度,讓畫面看起來看豐富一點(應該吧...)本來是想找網路上是否有高手寫好的編輯器,讓文字按照弧度排列,後來試用發現,其實自己也做得出來,...
Day 12
2022-09-27
2311
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Day-12 內容 解析 Spacy 的 Dependency Parsing 的範例 Spacy 的 Dependency Parsing 基本操做 Spa...
Day 17
2022-09-17
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到職前與入職後 從事平面設計近十年,轉換成前端工程師是一個不容易的事情,過去美學教育的思維是比較多重思考且主觀的,跟程式思維大不同。從感性到理性需要做許多的調整...
Day 1
2022-09-14
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今天是開賽第一天~ 想先介紹一下做此次挑戰的主題是Unity做遊戲的原因,因為平常很常玩遊戲,想了解開發的難度,因為有些市面上遊戲大多要收費,想了解做一個小遊戲...
Day 18
2022-09-19
2308
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最早的非對稱式公鑰演算法 Diffie-Hellman在1976年就由 惠特菲爾德·迪菲和馬丁·赫爾曼 所發表,但它並不是一個加解密的密碼系統,它的目的是金鑰交...
Day 1
2022-09-13
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前言 各位好,這裡是廢廢老實說在大三升大四的暑假才開始準備研究所是非常慢的,因為會有畢業專題的問題,當這些事都擠在一起時會相當忙亂,最後都搞砸like me,所...