2022 iThome 鐵人賽
「連續 30 天發表技術文章不中斷」爆發驚人的技術能量,
寫出一整年的成長與學習。
自我挑戰組
選手 361 文章 6248
Day 17
2022-09-17
2589
0
到職前與入職後 從事平面設計近十年,轉換成前端工程師是一個不容易的事情,過去美學教育的思維是比較多重思考且主觀的,跟程式思維大不同。從感性到理性需要做許多的調整...
Day 17
2022-09-21
2587
0
這片修羅之門是我姊選的 MD 首購遊戲、由川原正敏老師的漫畫修羅之門改編而成的指令式戰鬥遊戲、於 1992 年由 SEGA 的子公司 SIMS 開發並發售在 M...
Day 1
2022-09-16
2587
0
前言 2021 前往新竹的半導體產業做 Marketing,產業知識十分薄弱,聽過的公司名稱很多但實際上能說出實際上的內容的幾乎沒有,更遑論半導體產業的基礎分工...
Day 28
2022-10-12
2586
0
先前提到的Spring Boot Actuator提供了許多endpoint來讓我們透過打api取得Spring Boot App的各項運作資訊,不過這樣稍嫌麻...
Day 27
2022-09-27
2581
0
更多相關連結: https://linktr.ee/wade3c Jetbrains旗下所有的IDE其實都是從Intellij開始改造而來的,由於Pychar...
Day 3
2022-09-18
2581
0
三鑽石設計流程? Why the double diamond isn’t enough它的出現是基於雙鑽石設計流程定義不夠明確,分工也不夠清楚,因此誕生了升級...