2022 iThome 鐵人賽
「連續 30 天發表技術文章不中斷」爆發驚人的技術能量,
寫出一整年的成長與學習。
自我挑戰組
選手 361 文章 6250
Day 19
2022-09-19
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透過system catalog查詢Postgres可調整的設定 PostgreSQL裡面有個system catalog叫做pg_settings,可以透過查...
Day 2
2022-09-02
2232
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未曾學爬末學走,第一章就先來講講遊戲的連線方法。 最傳統與最常見的遊戲連線方法就以Client-Server(主從式)為主,所謂的Client-Server顧名...
Day 29
2022-09-30
2232
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前言 從前幾天查案系列的文章中可以看到,小前(前端)遇到 user 報案,有時候得要看 API 的 code 才知道問題環節出在哪裡,而且有時候看了也不一定保證...
Day 11
2022-09-11
2231
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Delay-based netcode可以說是較簡單也較多傳統格鬥遊戲所使用的遊戲連線方法,舉凡大家熟知的快打旋風與聖騎士之戰等等在過往都是以這種方法來實現,但...
Day 28
2022-10-13
2230
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內部類別(Inner Class)定義在另一個類別內部的類別稱為巢狀類別(Nested Class),未被宣告static的稱為內部類別,宣告為static的稱...
Day 26
2022-10-06
2229
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那今天來聊一下,vSAN的儲存方式是如何運作的。vSAN是屬於物件式儲存。物件式儲存是一種將資料以 ”物件” 的方式儲存形式,這些物件有獨特的識別點,即便這些物...