2022 iThome 鐵人賽
「連續 30 天發表技術文章不中斷」爆發驚人的技術能量,
寫出一整年的成長與學習。
自我挑戰組
選手 164 文章 6250
Day 23
2022-10-08
442
0
Eric 船長對於 Markdown 語法有了更近一步地體會,特此分享 — 我是分隔線 — 什麼是 Markdown?為何我需要它 Markdown 是一種由約...
Day 24
2022-10-08
667
0
雖然昨天有做過Migrations的介紹了,但為了讓大家更加了解後面實作的內容,講了更詳細的部分 初始的遷移(Migrations)文件及部署規則 在運行 t...
Day 23
2022-10-08
1230
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  Form 表單這系列的文章在 Day04~08 時(註1~4)有分享了比較常見的表單元件,為了將ANTD表單完整功能做個統整,從今天開始大約會花2~3篇文章...
Day 23
2022-10-08
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前言 這個篇其實應該出現在一開始才對... 趁著在模式與模式的中間穿插介紹一下。雖然跟設計模式沒有直接關係,但因為想使用C++來做一些測試,選擇在擴充功能豐富的...
Day 23
2022-10-08
622
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第四篇:棋類遊戲-黑白棋演算法篇 大綱 遊戲內容 關於黑白棋的規則 確認可以連線 連線後? 結束了? 範例程式 遊戲內容 (此畫面是由空白網頁執行jav...
Day 23
2022-10-08
357
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狀態模式 定義 允許物件內部狀態改變時,同時改變行為模式。 換言之,就是透過傳入不同的物件(Object)來完成方法內容(Method) 舉個生活一點的例子就是...