2025 iThome 鐵人賽後續流程~
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2022 iThome 鐵人賽
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自我挑戰組
Day
3
2022-09-07
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搭上時光機、懷舊遊戲記憶30天
系列
Day-3 人生首片遊戲系列之三-影子傳說
今天要講的這片影子傳說是款日本風味極重的遊戲、於 1984 年由 TAITO 在街機上發售後、再移植到紅白機上。這個音樂很好聽、也是款相當知名的遊戲、但是對小孩...
自我挑戰組
Day
20
2022-09-27
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0
數位影像處理
系列
[Day 20]色彩影像濾波與HSV分割
1.色彩影像濾波 影像濾波技術同樣可以套用在色彩影像,此時是將R、G、B三通道作為獨立的數位影像,再分別套用影像濾波技術,例如:平均濾波、高斯濾波。 impo...
自我挑戰組
Day
4
2022-09-04
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遊戲中的冰山一角-網路連線
系列
Day04-遊戲連線基礎(3)
說到網路遊戲從西元1970年就已經出現了,當時的遊戲就如同現今的通訊軟體如Line或是Discord是種純文字的溝通遊戲。 以此為雛型再逐漸發展成之後MMORP...
自我挑戰組
Day
5
2022-09-20
1857
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專題---讀書會暑期特訓
系列
[DAY.05]WSL2 連接 VScode 並上傳 github
--更--可以在Linux中跳轉,使用cd /mnt,就會出現本機槽了。 --原文--光是環境架設就花了我好幾天的時間,還有同步與備份處理,並且我想將之前寫的程...
自我挑戰組
Day
6
2022-09-21
1857
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Eric 船長的 30 天航海日誌
系列
DAY 6. 來自獵戶座的第一道光 -- Orion 瀏覽器(1.)
Eric 船長在探索瀏覽器的過程中,無意間發現了這一道新星,頓時靈思泉湧,特此紀錄 — 我是分隔線 — 首先先一支影片 為「獵戶座」之意。以和 Safari...
自我挑戰組
Day
3
2022-09-26
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多人連線遊戲背後的原理與實作
系列
Day12 - 遊戲服務器同步(幀同步)
在一款大型多人線上遊戲裡面,難免會需要有非常大量的封包去做來回的傳輸,而現在也有越來越多可以一次好幾十位甚至可以到幾百位的玩家一起連線遊玩的遊戲,這也產生兩種同...
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