【鐵人征程囉】熊俠陪你一起堅持30天 & 加碼延長賽來囉!
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2022 iThome 鐵人賽
「連續 30 天發表技術文章不中斷」爆發驚人的技術能量,
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Day
3
2022-09-18
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一趟30天網頁設計的學習冒險#explain like i‘m five
系列
Day 3 HTML簡單常見標籤
前言 前一天簡單了解了一些HTML以後 開始進入,HTML常見標籤: (在W3 School.com都有詳細的標籤可以查詢得到喔~) 第一個標籤: h1-h6(...
自我挑戰組
Day
30
2022-10-04
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搭上時光機、懷舊遊戲記憶30天
系列
Day-30 是主角也是過客-太空戰士Ⅵ
這故事要從某次去同學家開始說起、當時他正在玩著一款文字遊戲。他見我來了、便很興奮地開始跟我介紹說:這個角色是男主角、那個是女主角、然後那一個角色之後會叛變、還有...
自我挑戰組
Day
18
2022-10-01
1202
0
Linux in my LIFE
系列
我的Linux生活日記 18.Linux主機選購(二)
昨天有天提到如何判斷自己的需求是一定是離不開微軟的懷抱之後,如果確定要使用Linux 為主的機器,接下來就是選擇硬體啦。 自行組裝電腦 老實說目前市面販售的硬體...
自我挑戰組
Day
21
2022-10-05
1202
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新手的JavaScript扎根之路
系列
Day21 增加、修改和移除標籤中的屬性
嗨嗨!我是Winnie溫尼~ 前言 前面的章節,我們認識到了DOM元素中修改文字內容的方法textContent、innerHTML,今天要介紹的則是如何增加、...
自我挑戰組
Day
3
2022-09-27
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多人連線遊戲背後的原理與實作
系列
Day13 - 遊戲服務器同步(狀態同步篇)
上一篇文章已經跟大家介紹了甚麼是幀同步,那今天這個文章我們要來談談另一個同步方式-狀態同步。 一. 狀態同步(State Synchronization)的原理...
自我挑戰組
Day
8
2022-09-11
1201
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Unity 基本功能實作與日常紀錄
系列
Day8: Generate and Delete Random Position Object
實驗過程中常會需要有些目標點給受試者進行Target,如何隨機生成不同的距離與角度是很重要的,故我們今天先在 2D 平面上來實現,透過簡單的數學關係來達成我們想...
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自己做一個價值幾十萬的動態網站,學會Mern開發、前台UI設計各式觀念...
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