2022 iThome 鐵人賽
「連續 30 天發表技術文章不中斷」爆發驚人的技術能量,
寫出一整年的成長與學習。
自我挑戰組
選手 361 文章 6248
Day 12
2022-09-26
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今天和大家介紹第二種寫法:自行編輯Flex Message語法,客製化聊天機器人回覆訊息。 基本架構 首先先詳細的介紹彈性配置的基本架構 Flex Messa...
Day 2
2022-09-03
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題目: 請使用者輸入任意整數值,並讓程式輸出"Hello World!" 解法: #include<iostream> usi...
Day 29
2022-09-29
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在理解UE的大概網路架構後,接者筆者想要分享UE內建的工具讓開發網路遊戲更加的方便,首先是模擬網路環境的選項,在開啟我們的專案後打開Editor Prefere...
Day 28
2022-10-09
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大家好,今天第 28 天囉,繼續加油 ~ 為了讓其它人 (或好幾個月後的自己) 接手維護時能更加方便,一般在軟體開發時 (ex. 寫 C, C#, Java …...
Day 16
2022-09-16
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接下來筆者希望能夠簡單的實做出網路連線的功能,而筆者會用Unreal Engine(以下會簡稱為UE)做示範,因此會先整理與介紹官方文件所給予的指令與教學。 事...
Day 19
2022-10-02
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首先想要消除導覽列的清單符號,就可以輸入以下的程式碼: ul li{ list-style-type: none; } 但由於考慮到之後會增加其他的u...