2022 iThome 鐵人賽
「連續 30 天發表技術文章不中斷」爆發驚人的技術能量,
寫出一整年的成長與學習。
自我挑戰組
選手 361 文章 6248
Day 5
2022-09-05
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前面幾篇介紹了一些連線的基本原理與使用的方式,也分析了在設計遊戲時應該要注意到的地方才能適當的選擇該使用的連線方式,接下來就要深入去探討連線時到底伺服端與客戶端...
Day 14
2022-09-26
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前言 今天我們要學習如何增加顯示分數在遊戲裡,一樣用昨天介紹到的UI系統。 增加分數UI 首先,現在左側Hierarchy欄點右鍵新增UI→Text(命名為...
Day 8
2022-09-21
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在第二天的時候有提到 transition 除了預設的 spring 彈簧效果,還有其他的種類,並且不同種類對應不同的設定數值,今天來認識這些值。除了 twee...
Day 30
2022-10-15
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很開心能夠堅持到最後完成本次的鐵人系列文章也很感謝堅持觀看本系列廢文的讀者們你們以為終於結束了嗎?一切都只是剛剛開始而已你不需要很厲害才開始,你要開始才能很厲害...
Day 26
2022-10-09
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閒聊昨天嘗試用Selenium的功能在Discord自動留言,今天我們要來看看API相關的事物。 為什麼用Postman因為Postman可以在爬蟲的時候,管理...
Day 4
2022-09-19
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前言 在經歷過幾個常見的標籤後,接下來想了解平常在網站上下單,我們要填寫的資料表單,是如何建立出來的呢?? form 表單,是前端連結後端的數據庫一個很重要的地...