2022 iThome 鐵人賽
「連續 30 天發表技術文章不中斷」爆發驚人的技術能量,
寫出一整年的成長與學習。
自我挑戰組
選手 361 文章 6248
Day 28
2022-10-11
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前言 在使用 STM32 的過程中,一定會搭配許多不同的模組使用,像是各種感測器或額外的通訊模組等,但是實際搜尋 GitHub 就會發現很難找到基於 LibOp...
Day 7
2022-09-22
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前言:AI黃金發展年代在1974年劃下了句點。在這個時期之後AI就迎向了發展的第一次低谷,今天的主題就是要介紹發生在1974年之後所遇到最主要的一些問題。 主...
Day 6
2022-09-06
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準備進入大篇幅的內容,幀同步(Frame synchronization),我會先進行簡單的說明之後在分成幾大部份做詳盡的說明,希望大家包含我自己都能理解這塊,...
Day 5
2022-09-05
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前述我們討論了 Android 工程師的例行工作再加入 CI/CD,但如把手動的流程變成自動化呢? 先聊發版,對 Android 工程師在開發階段,發版的頻率可...
Day 8
2022-09-23
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閱讀提醒:本文會以解析高級賽車模板功能來介紹 Unreal Editor & Blueprint(藍圖)。 Unreal Engine:5.03 高級...
Day 9
2022-09-21
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終於進入主題的主軸了,但真的越來越沒動力zzz 其實剛好最近我們公司打算要玩影像辨識的東西,我就稍微好奇的查了一下,才發現近期的影像辨識已經越來越成熟了,甚至出...