2022 iThome 鐵人賽
「連續 30 天發表技術文章不中斷」爆發驚人的技術能量,
寫出一整年的成長與學習。
自我挑戰組
選手 361 文章 6250
Day 13
2022-09-20
5363
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現實生活空間中,通常會存在某種程度的雜訊。影像處理系統在擷取或傳輸影像的過程中,通常會受到雜訊干擾,因此可以對影像雜訊進行分析,並採取對應措施,改善影像處理系統...
Day 18
2022-09-18
5352
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前一節敘述了將服務解耦的理由與圖解,與即將探討搭配的套件應用。 這節描述對於已解耦的服務,於使用前需要何種規劃。 如圖,當一個需求近來時,需要對需求做資安...
Day 9
2022-09-10
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題目: 選擇一個四位數字讓對方猜謎,四個位數的數字必須不同,例如: 0941若對方猜的數字,數字正確位置不對為1B、如果數字跟位置都正確1A,例如5904: 1...
Day 4
2022-09-18
5343
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今天想整理記錄 <head> 裡可以放的標籤以及內容。 這是一份常見的 HTML 文件, <!DOCTYPE html> <htm...
2022-12-08
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各位幫友好,來到喝茶的第80天。 目前腰圍87.8公分。自從沒喝了奶茶之後,體重持續的往下遞減。自從結束鐵人賽後,體重下降了3公斤了,體脂肪也降了2%!然而今天...
Day 4
2022-09-07
5290
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射線 Raycast 在Unity 中運用很廣泛,在射擊遊戲中常見,任何瞄準、理解當前物件的轉動方向的使用也很普遍。也因為最近在實驗室要使用到 Oculus進行...