2025 iThome 鐵人賽後續流程~
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2022 iThome 鐵人賽
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自我挑戰組
Day
13
2022-09-20
5363
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數位影像處理
系列
[Day 13]影像雜訊分析
現實生活空間中,通常會存在某種程度的雜訊。影像處理系統在擷取或傳輸影像的過程中,通常會受到雜訊干擾,因此可以對影像雜訊進行分析,並採取對應措施,改善影像處理系統...
自我挑戰組
Day
18
2022-09-18
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[Dot Net Core](圖解系列與常用套件)
系列
[Dot Net Core](應用延伸) 18.為何使用 Dot Net Core 框架 - 解耦服務搭配 API Gateway
前一節敘述了將服務解耦的理由與圖解,與即將探討搭配的套件應用。 這節描述對於已解耦的服務,於使用前需要何種規劃。 如圖,當一個需求近來時,需要對需求做資安...
自我挑戰組
Day
9
2022-09-10
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C++30日挑戰之旅
系列
DAY9 用C++來完成猜數字遊戲(下)
題目: 選擇一個四位數字讓對方猜謎,四個位數的數字必須不同,例如: 0941若對方猜的數字,數字正確位置不對為1B、如果數字跟位置都正確1A,例如5904: 1...
自我挑戰組
Day
4
2022-09-18
5343
0
清空我的最愛之前端筆記
系列
[ Day 4 ] [ HTML ] - <head> 標籤裡的內容
今天想整理記錄 <head> 裡可以放的標籤以及內容。 這是一份常見的 HTML 文件, <!DOCTYPE html> <htm...
自我挑戰組
2022-12-08
5316
0
奶茶30路
系列
奶茶30路 Round 33 ------ 終極奶茶大亂鬥(最終回) milk tea!
各位幫友好,來到喝茶的第80天。 目前腰圍87.8公分。自從沒喝了奶茶之後,體重持續的往下遞減。自從結束鐵人賽後,體重下降了3公斤了,體脂肪也降了2%!然而今天...
自我挑戰組
Day
4
2022-09-07
5290
0
Unity 基本功能實作與日常紀錄
系列
Day4: Understand RaycastHit
射線 Raycast 在Unity 中運用很廣泛,在射擊遊戲中常見,任何瞄準、理解當前物件的轉動方向的使用也很普遍。也因為最近在實驗室要使用到 Oculus進行...
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