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2022 iThome 鐵人賽
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自我挑戰組
Day
4
2022-09-07
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Unity 基本功能實作與日常紀錄
系列
Day4: Understand RaycastHit
射線 Raycast 在Unity 中運用很廣泛,在射擊遊戲中常見,任何瞄準、理解當前物件的轉動方向的使用也很普遍。也因為最近在實驗室要使用到 Oculus進行...
自我挑戰組
Day
15
2022-09-30
5295
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開始系統測試
系列
Day 15 | 軟體測試階段(二) - 系統測試與驗收測試
四、系統測試 什麼是系統測試(System Testing)? 測試系統以驗證它是否滿足指定需求的過程。 一個系統的風險測試,為的是確定此系統滿足特定的功能...
自我挑戰組
Day
13
2022-09-16
5288
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Unity 基本功能實作與日常紀錄
系列
Day13: Unity Camera Control 1
這兩天我希望研究在 Unity 中控制 Camera 的方式,主要是我們通常在環境中視角幾乎都是讓Camera 移動來讓我們觀看環鏡中的位置。有時候我們會希望C...
自我挑戰組
Day
4
2022-09-19
5287
0
基於自然語言處理的新聞意見提取應用開發筆記
系列
[Day-04] 專案的 Python 風格(採用 Google Style Guides 搭配 yapf)
Day-04 內容 專案的 Python 風格 Style guide 簡述 Google Style Guides(Python) Python 語言使...
自我挑戰組
Day
3
2022-09-18
5270
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冒牌工程師上學去
系列
1-2 CPU指令週期
上次提到范紐曼五大單元CPU、Memory、I/O,也有提到指令週期,今天聊聊指令週期計算。 指令週期 CPU執行指令流程中含Fetch->Decode-...
自我挑戰組
Day
28
2022-09-28
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[Dot Net Core](圖解系列與常用套件)
系列
[Dot Net Core](常用套件) 28. 抽換類別模組不重啟服務 - 使用Autofac協助研究範例
有時會思考一個問題,因為系統的複雜度上升,往往變更後更版上線也跟著複雜起來。那如果是微服務呢? 中斷了系統使用外,也要更新好幾個POD。有沒有一條路是可以擴充...
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