2022 iThome 鐵人賽
「連續 30 天發表技術文章不中斷」爆發驚人的技術能量,
寫出一整年的成長與學習。
自我挑戰組
選手 164 文章 6250
Day 24
2022-09-28
523
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今天想要分享一段自己在專案開發過程中的經驗,以及它帶給我的一些延伸思考。我覺得未來或許對這樣的議題會有不一樣的想法,把這段經驗寫下來,給其他人當作參考,也當作留...
Day 13
2022-09-28
542
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迷宮產生器 上一篇我們做出了二元樹迷宮,並且可以不斷地重新生成但是有沒有可能可以操控角色遊玩迷宮呢? 本篇內容 我們今天就來做出可以實際遊玩的迷宮使用方向鍵...
Day 13
2022-09-28
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現在網路這麼發達相信大家在很多地方都已經可以只找到各種的設計模式,所以在這個系列文中會花更多一點的篇幅與大家分享如何在實際開發中運用我們學到的觀念與技巧。 現在...
Day 14
2022-09-28
539
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嗨嗨!我是Winnie溫尼~ 前言 前面幾個章節,我們學到了用[]包覆住的是陣列,以及用{}包覆住的物件,用來記錄詳細的細部資訊,而陣列與物件在實戰中他們是很常...
Day 13
2022-09-28
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原型模式(Prototype) 目的: 制定可用原型個體生成的物件類型,爾後只須複製此原型即可生成新物件 結構: 結構成員: Prototype:自我複...
Day 22
2022-09-28
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今天要來做的是由多個正方形所組成的hover面板 超白話畫面和功能拆解 面板主要由多個小正方形所組成 當滑鼠經過正方形,就會產生不同的顏色,離開正方形顏色...