2022 iThome 鐵人賽
「連續 30 天發表技術文章不中斷」爆發驚人的技術能量,
寫出一整年的成長與學習。
自我挑戰組
選手 361 文章 6248
Day 1
2022-09-15
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俗話說的好,一日之計在於晨,我們在做任何事情前,都需要有一個計劃,訂個要完成的目標,估算要花費的時間。 所以在鐵人賽的第一篇文章,就是我用來規劃整個賽事形成的最...
Day 18
2022-10-02
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那今天就來介紹行為模式裡面的策略模式吧~ 那再介紹策略模式之前,我小小補充一下設計模式的三種分類 創建型模式: 提供創建物件的機制,提升已有程式碼的靈活性和可...
Day 24
2022-09-24
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取捨,只是選擇當下最合適的策略。 CI/CD 降低了很多工程師在例行事務的時間,但難免有些流程中,其實拿出來獨立使用手動操作會更好。就像前幾篇所說的,要有備案。...
Day 16
2022-10-01
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300. Longest Increasing Subsequence Question Given an integer array nums, return...
Day 7
2022-09-19
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哈囉各位這裡是廢廢,今天來到了第七天,而計算機組織小筆記會接續前天的一般指令類別。 算術指令 算術指令皆有三個運算元,其運算元皆為32-bit的一般目的暫存器,...
2022-10-15
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今天參考了CNN模型VGG16與AlexNet由於GPU的memory分配不足,所以filters的部分從64,128,256,512都改為一半,而全連階層40...