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2022 iThome 鐵人賽
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自我挑戰組
Day
1
2022-09-15
1289
0
30天重新認識C++
系列
第一天: 為重新認識 C++準備作戰計畫
俗話說的好,一日之計在於晨,我們在做任何事情前,都需要有一個計劃,訂個要完成的目標,估算要花費的時間。 所以在鐵人賽的第一篇文章,就是我用來規劃整個賽事形成的最...
自我挑戰組
Day
18
2022-10-02
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30天重新認識C++
系列
第十八天: C++ 設計模式(三)
那今天就來介紹行為模式裡面的策略模式吧~ 那再介紹策略模式之前,我小小補充一下設計模式的三種分類 創建型模式: 提供創建物件的機制,提升已有程式碼的靈活性和可...
自我挑戰組
Day
24
2022-09-24
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Android 工程師的 CI/CD 之旅
系列
手動 v.s. 自動化策略
取捨,只是選擇當下最合適的策略。 CI/CD 降低了很多工程師在例行事務的時間,但難免有些流程中,其實拿出來獨立使用手動操作會更好。就像前幾篇所說的,要有備案。...
自我挑戰組
Day
16
2022-10-01
1288
0
LeetCode Top 100 Liked
系列
[Day 16] Longest Increasing Subsequence (Medium)
300. Longest Increasing Subsequence Question Given an integer array nums, return...
自我挑戰組
Day
7
2022-09-19
1288
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關於因耍廢太久而必須挑戰5個月上研究所的廢廢
系列
DAY 7 計算機組織小筆記4
哈囉各位這裡是廢廢,今天來到了第七天,而計算機組織小筆記會接續前天的一般指令類別。 算術指令 算術指令皆有三個運算元,其運算元皆為32-bit的一般目的暫存器,...
自我挑戰組
2022-10-15
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關於因耍廢太久而必須挑戰5個月上研究所的廢廢
系列
DAY 32 模型VGG16 & AlexNet
今天參考了CNN模型VGG16與AlexNet由於GPU的memory分配不足,所以filters的部分從64,128,256,512都改為一半,而全連階層40...
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