2022 iThome 鐵人賽
「連續 30 天發表技術文章不中斷」爆發驚人的技術能量,
寫出一整年的成長與學習。
自我挑戰組
選手 361 文章 6248
Day 30
2022-10-15
1237
0
上回我們使用了Cypress取得了網頁上的元件,並且模擬測試者的角度來執行操作,不過我們撰寫Cypress腳本最終目的是要做端對端的測試,今天我們就來嘗試使用C...
Day 24
2022-10-09
1235
0
接續昨天的話題我們的策略是專攻"聽說"該怎麼培養出讓人驚豔直逼母語者的口語能力呢?還~本系列文 只是輕輕鬆鬆自我挑戰組快快樂樂趣談職場的幹話...
Day 18
2022-10-01
1234
0
第18天我要實作的是利用藍芽模組與手機做連接。 那首先是這次需要的模組藍芽模組 接線圖 實體圖 再來是arduino部分 首先需要先導入藍芽的函數庫,接著設定它...
Day 6
2022-09-06
1234
0
將 Jenkins 再加其他關鍵字丟到 Google 之後,基本搜尋結果的內容多到一時半載根本看不完。 Jenkins 是老牌的工具,老牌背後代表的涵意就是資源...
Day 8
2022-09-20
1234
0
前言 昨天學到如何管理重複性高的物件(Ex.遊戲中的階梯)—用Prefab,而今天就是要寫出如何生成階梯&如何移動階梯的程式碼。 如何移動階梯 如果...
Day 23
2022-10-03
1234
0
自我挑戰的第二十三天,今天的這篇比較短一點OWO。 Day23:資料提示(DataTip) 資料提示是當滑鼠移到圖表的某個資料點,用所彈出的提示來顯示該點的...