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30
2022-10-15
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沒有厲害的頭腦,也能利用腳本實現懶人寫程式的夢想
系列
DAY 30 :Cpress物件驗證(最後一天完賽感言)
上回我們使用了Cypress取得了網頁上的元件,並且模擬測試者的角度來執行操作,不過我們撰寫Cypress腳本最終目的是要做端對端的測試,今天我們就來嘗試使用C...
自我挑戰組
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2022-10-09
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碼農如何由野蠻人變成紳士貴族之養成手冊
系列
現實裡的貴族格調 內在篇:英文能力 (下)
接續昨天的話題我們的策略是專攻"聽說"該怎麼培養出讓人驚豔直逼母語者的口語能力呢?還~本系列文 只是輕輕鬆鬆自我挑戰組快快樂樂趣談職場的幹話...
自我挑戰組
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2022-10-01
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arduino基礎實作
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day18:藍芽模組
第18天我要實作的是利用藍芽模組與手機做連接。 那首先是這次需要的模組藍芽模組 接線圖 實體圖 再來是arduino部分 首先需要先導入藍芽的函數庫,接著設定它...
自我挑戰組
Day
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2022-09-06
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Android 工程師的 CI/CD 之旅
系列
CI/CD 工具:老牌 Jenkins!
將 Jenkins 再加其他關鍵字丟到 Google 之後,基本搜尋結果的內容多到一時半載根本看不完。 Jenkins 是老牌的工具,老牌背後代表的涵意就是資源...
自我挑戰組
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2022-09-20
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老菜雞挑戰30天學爆Unity&C#會成功嗎?...
系列
【Day8】老菜雞學下樓梯遊戲之生成、移動階梯-Unity Instantiate&GetComponent&Destroy應用
前言 昨天學到如何管理重複性高的物件(Ex.遊戲中的階梯)—用Prefab,而今天就是要寫出如何生成階梯&如何移動階梯的程式碼。 如何移動階梯 如果...
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Day
23
2022-10-03
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一天一個UX小知識
系列
Day23:資料提示(DataTip)
自我挑戰的第二十三天,今天的這篇比較短一點OWO。 Day23:資料提示(DataTip) 資料提示是當滑鼠移到圖表的某個資料點,用所彈出的提示來顯示該點的...
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