2022 iThome 鐵人賽
「連續 30 天發表技術文章不中斷」爆發驚人的技術能量,
寫出一整年的成長與學習。
自我挑戰組
選手 361 文章 6248
Day 1
2022-09-25
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分支的用處是可以分開儲存檔案。這是為了當多人協作時,發生問題可以更快速分辨出發生問題的地方。 [ git branch 'name' ] 這是用來建立分支的指令...
Day 15
2022-09-29
1220
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前言 昨天我們依然使用 ViewModel 來對 View 客製化顯示與傳值,但在 Controller 取值的部分,Code 好像可以再更簡潔一點,也可以再降...
Day 20
2022-10-02
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前言 昨天成功操縱了動畫的切換,但有個問題是...Player在從idle切換成run時,或從run變成idle時會有一些延遲,所以我們今天要來透過調整Tran...
Day 3
2022-09-24
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一. Frame Rate 在進到主題前,先跟各位講解一下甚麼是Frame Rate,又稱(影格率、幀率),它是用於測量顯示影格數的度量,而FPS為每秒顯示多少...
Day 3
2022-09-22
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在上一篇文章中提到了遊戲延遲的問題,假設你今天在玩一款槍戰遊戲,你按下了左鍵進行開槍的動作,而本地端的電腦傳送了開槍的封包到伺服器告訴伺服器您要進行開槍這個指令...
Day 11
2022-09-21
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嗨!大家好,今天要繼續昨天創建連結字串的討論!! 接下來會出現一個畫面問你是否要將連接字串儲存 那接下來會出現一個設定Select陳述式的畫面,在這個畫面大家...