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2022 iThome 鐵人賽
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Day
1
2022-09-25
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30 天線上自學前端
系列
[Day 25] [版控] Git - 分支 (branch):建立、切換
分支的用處是可以分開儲存檔案。這是為了當多人協作時,發生問題可以更快速分辨出發生問題的地方。 [ git branch 'name' ] 這是用來建立分支的指令...
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2022-09-29
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用 30 天和 ASP.NET Core 打造一個活動報名管理系統
系列
ASP.NET Core - 活動報名管理系統:Day15 Repository Pattern
前言 昨天我們依然使用 ViewModel 來對 View 客製化顯示與傳值,但在 Controller 取值的部分,Code 好像可以再更簡潔一點,也可以再降...
自我挑戰組
Day
20
2022-10-02
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老菜雞挑戰30天學爆Unity&C#會成功嗎?...
系列
【Day20】老菜雞學下樓梯遊戲之Unity Transition properties
前言 昨天成功操縱了動畫的切換,但有個問題是...Player在從idle切換成run時,或從run變成idle時會有一些延遲,所以我們今天要來透過調整Tran...
自我挑戰組
Day
3
2022-09-24
1219
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多人連線遊戲背後的原理與實作
系列
Day 10 - 製作連線遊戲時會遇到的問題(實體插值與航位推算篇)
一. Frame Rate 在進到主題前,先跟各位講解一下甚麼是Frame Rate,又稱(影格率、幀率),它是用於測量顯示影格數的度量,而FPS為每秒顯示多少...
自我挑戰組
Day
3
2022-09-22
1218
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多人連線遊戲背後的原理與實作
系列
Day 08 - 製作連線遊戲時會遇到的問題(客戶端預測篇)
在上一篇文章中提到了遊戲延遲的問題,假設你今天在玩一款槍戰遊戲,你按下了左鍵進行開槍的動作,而本地端的電腦傳送了開槍的封包到伺服器告訴伺服器您要進行開槍這個指令...
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11
2022-09-21
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ASP.NET & SQL Server
系列
簡單創建自己的連結字串(下)
嗨!大家好,今天要繼續昨天創建連結字串的討論!! 接下來會出現一個畫面問你是否要將連接字串儲存 那接下來會出現一個設定Select陳述式的畫面,在這個畫面大家...
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