持續鍊成 ─ 致 2025 iThome 鐵人賽的每一位參賽者
登入
回 iT 邦幫忙
鐵人賽
關於鐵人賽
競賽主題
獎項 & 獎品
活動簡章
得獎名單
鐵人賽系列書
選手列表
團隊列表
合作夥伴
鐵人煉成
寫文章去
賽事專區
所有參賽文章
Agile
AI & Data
DevOps
IT 管理
Mobile DEV
ModernWeb
Security
Software DEV
Web 3
影片教學
自我挑戰
2022 iThome 鐵人賽
「連續 30 天發表技術文章不中斷」爆發驚人的技術能量,
寫出一整年的成長與學習。
ALL
Agile
AI & Data
DevOps
IT管理
Mobile Development
Modern Web
Security
Software Development
Web 3
影片教學
自我挑戰
自我挑戰組
最新文章
熱門文章
選手
361
文章
6248
自我挑戰組
Day
3
2022-09-22
1222
0
多人連線遊戲背後的原理與實作
系列
Day 08 - 製作連線遊戲時會遇到的問題(客戶端預測篇)
在上一篇文章中提到了遊戲延遲的問題,假設你今天在玩一款槍戰遊戲,你按下了左鍵進行開槍的動作,而本地端的電腦傳送了開槍的封包到伺服器告訴伺服器您要進行開槍這個指令...
自我挑戰組
Day
3
2022-09-24
1222
0
多人連線遊戲背後的原理與實作
系列
Day 10 - 製作連線遊戲時會遇到的問題(實體插值與航位推算篇)
一. Frame Rate 在進到主題前,先跟各位講解一下甚麼是Frame Rate,又稱(影格率、幀率),它是用於測量顯示影格數的度量,而FPS為每秒顯示多少...
自我挑戰組
Day
22
2022-09-22
1221
0
30種程式語言的[hello_world]及如何建立環境
系列
Day22_Swift_HelloWorld
ubuntu22.04安裝URL:https://linuxconfig.org/how-to-install-swift-on-ubuntu-20-04sud...
自我挑戰組
Day
15
2022-09-30
1220
0
那些 Notion 中的前端筆記
系列
Day15 | JS 的執行環境、作用域、範圍鏈
❒ 執行的錯誤情境 LHS, RHS 在 JavaScript 遇到錯誤記得修正,不然後方的程式碼都不會運行,這時也可以運用 LHS, RHS 提示來進行排除。...
自我挑戰組
Day
26
2022-09-26
1220
0
地圖物聯
系列
[開源]NextCloud 二階段認證
一直以來資訊安全是大家都需要求的項目以前寫過薪資查詢財務室都要度二段密碼,目前有試過如果您已登出其它開啟的保留畫面不再給您編輯真不錯,安全性很高,設定步驟如下:...
自我挑戰組
Day
20
2022-10-02
1219
0
老菜雞挑戰30天學爆Unity&C#會成功嗎?...
系列
【Day20】老菜雞學下樓梯遊戲之Unity Transition properties
前言 昨天成功操縱了動畫的切換,但有個問題是...Player在從idle切換成run時,或從run變成idle時會有一些延遲,所以我們今天要來透過調整Tran...
回第一頁
上一頁
下一頁
熱門文章
Day 14 : 實作篇 - 如何使用 wires...
[Day8]資料正規化(Normalization...
[Day1]第一次使用Jira就上手
Day03 - C++資料輸入之cin、getli...
【Day1】IT 的infra Team到底在做什...
熱門系列
Nuxt 3 學習筆記
0到100的軟體工程師面試之路
勇闖秘境!探索物件導向背後的設計模式
做IT必備的資安觀念!手把手帶你攻防實戰
第一次使用Jira就上手
鐵人選手
y3933y3933
Winnie Wu
deku
Jim
jessiewang0725
工商時間