2022 iThome 鐵人賽
「連續 30 天發表技術文章不中斷」爆發驚人的技術能量,
寫出一整年的成長與學習。
自我挑戰組
選手 361 文章 6248
Day 13
2022-09-28
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閱讀提醒:本文會以解析高級賽車模板功能來介紹 Vehicle Blueprint(車輛藍圖) 。 Unreal Engine:5.03 高級賽車模板 OS:W...
Day 22
2022-10-07
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前言 大家好啊~今天是我參賽的第二十二天,昨天記錄的是使用mySQL語法修改欄位、刪除指定欄位和新增資料,今天要記錄是之前還沒說仔細的光感測器-BH1750的相...
Day 2
2022-09-17
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前言 萬事起頭難,這兩天就先從最初的設計模式入門開始,開始感受設計模式的用處,並掌握設計模式的幾項大原則吧! 物件導向 Design Pattern充分使用OO...
Day 7
2022-09-07
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Valid Parentheses Given a string s containing just the characters '(', ')', '{',...
Day 24
2022-10-09
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String物件的內容無法更改String物件產生後,內容就無法改變,連接運算或使用String類別中的方法,都屬於新的字串。 如果要能改變字串內容的物件,就需...
Day 19
2022-09-19
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接下來要新增子彈來當作CauseDamage函式觸發的載體,首先需要創建一個子彈的Actor並且為它加上碰撞、外觀以及他的行動物件。 首先先在上方tool找到A...