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自我挑戰組
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2022-09-26
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設計模式探索
系列
[Day 11] 工廠模式 (1)
前言 今天前進到了第四章─ 工廠模式,這章篇幅較長,在實際運用中也非常常見,值得好好理解,不但可以運用在程式設計上,也常常在溝通時聽到這邊用simple fac...
自我挑戰組
Day
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2022-09-26
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搞不懂資料的我,把 Query 下滿就對了?
系列
Day 11 資料分析旅程支線:Metabase 是什麼?BI 又是什麼?
昨天提到資料來源有很多,收集資料並進一步做分析,依照用途可以分為很多種,可以利用的工具也很多種。網路上其實有很容易搜尋到各種工具的用法。所以在這邊,我只打算就自...
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2022-09-26
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程式小萌新的學習筆記
系列
貳拾貳。PWA 是 web 和 app 的和解共生?
web or app? 不知道大家會不會懷念一個瀏覽器打天下的時代?只要有瀏覽器到得了的地方都是我的伸展台。但 APP 還是有很多瀏覽器沒有辦法提供的功能,所以...
自我挑戰組
Day
11
2022-09-26
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Bug仔的筆記本
系列
用前端 JavaScript 來做圖片壓縮
上次我們用 C# 來實作圖片壓縮的功能。今天我們換嘗試用 JavaScript 在前端幫我們做圖片壓縮! 通常圖片壓縮的目的就是要讓檔案的大小變小,所以我們可以...
自我挑戰組
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2022-09-26
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30天重新認識C++
系列
第十二天: C++ 資料結構 (一)
今天來到了 C++的資料結構,想當初資料結構在大學也是上的很辛苦呢 QQ C++ Array 第一個先來看看陣列(Array),陣列就是固定數量、同一種資料類別...
自我挑戰組
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2022-09-26
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那些八年級生的經典迷你遊戲,前端JS自學之路
系列
打磚塊(block) - 功能設計說明
由上篇的布景觀念,可以設計出如下的樣貌 一開始畫面呈現的球,離下面的板子有些許距離,是因為想要讓畫面呈現出,當開始鈕按下去後,球落下,隨著板子的左右移動,有個...
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