2022 iThome 鐵人賽
「連續 30 天發表技術文章不中斷」爆發驚人的技術能量,
寫出一整年的成長與學習。
自我挑戰組
選手 164 文章 6250
Day 12
2022-09-24
645
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前言 昨天幫Player新增了血量屬性,但這個屬性目前只有開發者,也就是我們,用Unity介面的Inspector欄位才看得到血量是多少,在遊戲畫面中,玩家是看...
Day 10
2022-09-24
479
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problem 輸入為一個長寬為 m * n (m 可以等於 n) 的雙層陣列,將其中所有的元素以螺旋的順序放入另一陣列回傳。 這裡的螺旋順序指的是從雙層陣列的...
Day 10
2022-09-24
263
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今天很簡單進行模型的評估 mian方法呼叫
Day 9
2022-09-24
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今天來解答,上一篇文章挖的坑HTTP和HTTPS有不一樣嗎? HTTP VS HTTPS 如果只使用HTTP會產生甚麼問題?由於HTTP是以明文的方式傳遞訊息,...
Day 9
2022-09-24
472
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打磚塊也是一款很經典的遊戲,相信許多八年級生也都有玩過XD 如同畫面所見,整個畫面大概分為兩個區域,上方的磚塊 + 下方能左右移動的板子,最後是球在畫面範圍的...
Day 9
2022-09-24
480
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今天要來介紹如何利用 Google 試算表的公式達到自動驗證申請人所填的電子信箱是否與所輸入的驗證密碼相符。 為何需要試算表公式? 因為要人工比對 32 位的驗...