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Day
10
2022-09-23
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從零開始用Unity設計遊戲
系列
優化角色移動(跳躍)!
今天是挑戰的第10天~~~ 在做終點前,我發現遊戲需要做更多的優化,像是這次的優化的目標是讓角色能跳躍,要做一個簡單的小遊戲,我認為跳躍鍵是很多遊戲必備的像是許...
自我挑戰組
Day
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2022-09-23
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SPYxFRONTEND ~ 懂一點後端真是讓人哇哭哇哭
系列
[Day22] call API 該認識的 HTTP 狀態碼
為什麼要認識 HTTP 狀態碼?什麼是 HTTP 狀態碼? 昨天的文章提到前端 call API 時後端會噴一些錯誤訊息,讓前端可以進行初步、簡單的除錯。 試想...
自我挑戰組
Day
8
2022-09-23
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web 應用開發筆記
系列
[Day 8] 技能前哨站 - Web 後端大補帖(下)
上一篇規劃完後就該來一步步完成 todo list API 了,使用 Flask 框架能及幫助我們在短時間內建立一個簡易的 API 專案,基於 MVC 架構我們...
自我挑戰組
Day
19
2022-09-23
679
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[漫畫] 敏捷你個炒飯
系列
D19: [漫畫]敏捷你個炒飯 第10話
敏捷你個炒飯 第10話 夢 - 賭上地球的開發案 我只想PO漫畫,以下雜談都在混參賽字數,超級不重要,請勇敢跳過 很多人在老闆提出需求時,奮力抵抗不想做,結果...
自我挑戰組
Day
8
2022-09-23
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設計模式探索
系列
[Day 8] 觀察者模式 (3)
第四個原則 前面介紹策略模式時,就提到過設計的程式希望是有彈性的,而 鬆耦合(lossely coupled) 就可以提升程式的彈性。所謂的鬆耦合,就是降低物件...
自我挑戰組
Day
23
2022-09-23
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網頁前端設計
系列
Day23-HTML(二十一):補充其他不錯的元件
今天會補充介紹一些其他我覺得也不錯用的元件~那麼就直接開始吧~(๑•̀ㅂ•́)و✧ 1. <fieldset>, <legend> 表單...
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