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2022 iThome 鐵人賽
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自我挑戰組
Day
3
2022-09-18
847
0
leetcode 30天 不中斷解題挑戰
系列
Day3 隨機挑題
首先是 2413. Smallest Even Multiple (easy)https://leetcode.com/problems/smallest-ev...
自我挑戰組
Day
21
2022-10-05
846
0
總是學不來的中年大叔,孤獨的自學之旅第二年
系列
DAY21 - 在薄荷島啟動度假模式
前言: 今天是10/5星期三,鐵人賽的第21天,我10/2(星期天)就已經來到薄荷島(Bohol)了算起來應該是第四天,原本鐵人賽預先寫好的文章存檔在昨天(鐵人...
自我挑戰組
Day
5
2022-09-20
846
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這才是真正的共同工作空間
系列
[總論] 空間延伸的主軸 - 下
主題對內叫做社群串連、主題對外叫做產業輸出 社群 當我們有一個場域和一票主題人口群,接下來就是要靠社群來做自然流量的擴展,社群泛指在主題產業內的任何外部連結,包...
自我挑戰組
Day
28
2022-10-13
846
0
30天的LIVE2D製作
系列
Day28袖子和蝴蝶結的物理
今天把一些物理補一補補了蝴蝶結的物理跟袖子的物理 我一樣都是運用 變形器 設頂點 調整 調整 調整這些參數我都是另外自己設的有一些東西我是設在一起例如袖子左右兩...
自我挑戰組
Day
25
2022-10-10
846
0
開始系統測試
系列
Day 25 | 介面測試和易用性測試
(一)、介面測試 視窗介面測試 視窗大小:大小要合適使內部控制元件布局合理 移動視窗:背景和視窗的刷新必須正確 縮放視窗:可以用右上方最大化按鈕;或是滑鼠直...
自我挑戰組
Day
22
2022-10-04
845
0
老菜雞挑戰30天學爆Unity&C#會成功嗎?...
系列
【Day22】老菜雞學下樓梯遊戲之Unity動畫系統之複習(Animation Layer&Parameters&Transitions)
前言 昨天建立了新的Animation Layer及hurt動畫,今天要來複習Parameters及Transitions... Animation Laye...
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