2022 iThome 鐵人賽
「連續 30 天發表技術文章不中斷」爆發驚人的技術能量,
寫出一整年的成長與學習。
自我挑戰組
選手 361 文章 6250
Day 25
2022-10-14
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繼承與原型鍊 1-1原型鍊的概念 - 為什麼有原型 原型,可以當作同一類別的物件具有共同的函式,或是屬性。舉個例子例如狗,會叫,會挖土,今天要創造一隻臘腸狗,也...
Day 27
2022-10-12
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今天來介紹 Login 後點擊 onSubmit 時,該如何進行測試! Login 測試 Login 元件於 onSubmit 時新增功能,如下: 接著來看範...
Day 1
2022-09-15
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Day-1 前言 這個系列文,會提供我在轉職前端的準備期一年的心路歷程,與就業之後的這八個月以來發生的事,我的所思所學。 緣起 不同部門的同事,問了我技術的問題...
Day 24
2022-10-13
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模板模式 Template Pattern 定義 在一個抽象類別中定義了執行方法(method)的模板。並讓其子類別(SubClass)按需求覆寫(overri...
Day 4
2022-09-19
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什麼是生命週期 在問什麼是生命週期之前,我意識到,我應該先問的問題是:為什麼要有生命週期? 為了要讓一切組件化,所以react裡面的所有html element...
Day 15
2022-09-30
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空島跳躍者 上篇內容我們已經讓可以控制角色也完成基本的地圖設置。 若跟不上進度的可以回去複習喔~ 本篇內容 本篇我們將製作遊戲結果的判定及繪製角色動畫及設...