2025 iThome 鐵人賽後續流程~
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2022 iThome 鐵人賽
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自我挑戰組
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15
2022-09-30
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玩game學打code。街機程式設計再進化。微軟Arcade
系列
Arcade再進化-空島跳躍者(3)
空島跳躍者 上篇內容我們已經讓可以控制角色也完成基本的地圖設置。 若跟不上進度的可以回去複習喔~ 本篇內容 本篇我們將製作遊戲結果的判定及繪製角色動畫及設...
自我挑戰組
Day
13
2022-09-26
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分享自己的知識及生活管理系統
系列
Obsidian 外掛評估 - Day13
文章同步發佈於https://kevinyay945.com/ironman2022/day13 在文章一開始,先放上此次需求的說明 要有個可以接收從剪貼...
自我挑戰組
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2022-09-22
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菜鳥的前端學習筆記
系列
DAY19 - 接著再聊函式
前言 函式的第一天認識到它有著封裝程式碼及需要時再呼叫的特性,而第二天藉由匿名函式跟箭頭函式了解到函式也可以當作變數來操作,今天就來認識更多操作函式的方法吧!...
自我挑戰組
Day
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2022-09-05
787
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Quest for Hyperskewb
系列
[Part I] Shallow Tracing
Only one who wanted to find the Stone -- find it, but not use it -- would be abl...
自我挑戰組
Day
4
2022-09-19
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學習HTML&CSS的30天
系列
[Day4]CSS 介紹
今天要來介紹的是這 30 天裡會學到的另一個語法:CSS先把基本的知識學到後再來開始進行實作是我一直以來的學習方式,因此前幾天都比較會是說明型的文章。 那就 L...
自我挑戰組
Day
30
2022-10-15
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<< 測試魔法 >> 這能動嗎?不然就測測看好了!
系列
Day 30 - 結賽感言
結賽感言 總算到第三十天了,很感動自己可以堅持到第三十天 ,大概參賽到途中存稿就用完了,然後開始每天抽出時間寫文章,途中幾度想放棄還是支撐到完賽了!!! 學習測...
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