2022 iThome 鐵人賽
「連續 30 天發表技術文章不中斷」爆發驚人的技術能量,
寫出一整年的成長與學習。
自我挑戰組
選手 361 文章 6250
Day 3
2022-09-18
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設定接腳模式 在使用數位I/O腳位時,需要先在setup()中先定義腳位的模式。 byte BTN=10;//定義一個名為BTN的變數代表10號接腳 byte...
Day 14
2022-09-28
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前言 昨天我們介紹了 ViewModel,今天繼續使用 ViewModel 來對活動列表頁進行客製化顯示。 ViewModel 今天將調整活動列表頁的欄位,除了...
Day 4
2022-09-19
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前情提要 昨天艾草介紹了兩把神器 - 鏟子。 「那我們來開始施展看看防禦魔法吧!首先要先想辦法配置這兩把鏟子!來屏氣凝神 ~ 閉上眼,感受自己胸口的力量!」 「...
Day 15
2022-09-30
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空島跳躍者 上篇內容我們已經讓可以控制角色也完成基本的地圖設置。 若跟不上進度的可以回去複習喔~ 本篇內容 本篇我們將製作遊戲結果的判定及繪製角色動畫及設...
Day 6
2022-09-21
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RECAP 有了各種設計模式的定義,就可以用短短的名詞來代表背後的概念,幫助我們在設計程式時有效溝通,準確傳達想法;經由學習這些經過時間考驗與綜合眾工程師智慧的...
Day 28
2022-10-13
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從一開始到這邊,雖然我們已經能大概寫出型別、看出型別,但要與React配合,甚至結合泛型,再順暢切換function component與arrow funct...