2022 iThome 鐵人賽
「連續 30 天發表技術文章不中斷」爆發驚人的技術能量,
寫出一整年的成長與學習。
自我挑戰組
選手 361 文章 6250
Day 1
2022-09-05
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流程控制 讓程式運作流程更多變 判斷式-建立邏輯判斷與對應的處理 迴圈-可重複執行的程式區塊 程式區塊 用大括號{和}包裹起來的程式碼 範例如下 {...
Day 7
2022-09-22
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文字框和密碼框 文字框 長度要求 輸入內容限制 密碼框 長度要求 隱碼顯示 是否禁止複製貼上 輸入內容限制 密碼與確認密碼須一致 單選按...
Day 18
2022-09-30
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前言 前幾天幫角色新增了idle狀態的動畫,然而遊戲怎麼可能只有一種狀態,所以今天我們要來增加另一個動畫,並學習Unity Animation Transiti...
Day 27
2022-10-04
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我們在使用google map的時候,會將自己喜愛的地方標記起來,以備未來想要查看時,能夠更迅速的掌握資訊 ~今天我們來實作Day #25,以下有些class命...
Day 28
2022-09-28
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昨天我們安裝了 Cucumber 套件,然後也把規格寫好後,run 一遍測試,出現了訊息告訴我們有幾個 scenario 與 step,因為我們還沒有在 ste...
Day 11
2022-09-26
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前言 挑戰快要到一半了!! 剛完成讓人頭昏眼花的選擇器學習,那選擇器在套用的順序上面也是有優先順序的 本篇就是一個補充說明,講一下CSS Rules 幾個規則,...