2022 iThome 鐵人賽
「連續 30 天發表技術文章不中斷」爆發驚人的技術能量,
寫出一整年的成長與學習。
自我挑戰組
選手 164 文章 6250
Day 27
2022-10-12
618
0
空島跳躍者 上篇內容增加了計分功能 本篇內容 覺得遊戲 too ez?加點尖刺陷阱吧 整合遊戲結束 因意外(摔傷,刺傷)導致遊戲結束前要先歸零分數太麻煩...
Day 30
2022-10-12
557
0
結果最後的七天因為生病以及個人因素,只能發灌水文帶過了,東西沒有做完真的有點空虛,希望接下來有空的話可以把前面7天的內容補上 其實現在也沒什麼在玩那個遊戲了,畢...
Day 28
2022-10-12
874
0
今天就緊接著把最後一個設計模式 - 狀態模式 給介紹完吧! 狀態模式 狀態模式是一種行為設計模式,讓我們在一個物件的內部狀態變化時改變其行為,使其看上去就像改變...
Day 27
2022-10-12
384
0
The dir tree is : app.js config (dir) package.json src app.jsx components imag...
Day 27
2022-10-12
400
0
昨天主要講到保存原始資料,以及互相連結的部分,今天繼續著墨知識的演進吧! 在有這些資料,並且以紙卡或是標記或者是任何形式寫成一則則筆記後,接著就是把它們謄寫進去...
Day 28
2022-10-12
2021
0
一、前言 測試是前端裡面的一個重要單元,雖然說很重要,但是在一般的練習專案中,不會特別的去撰寫測試單元,自然就不會去研究相關的資料。趁這次鐵人賽的機會,來好好...