【鐵人熱血,創造光榮!】把握8/1-9/15報名參賽
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2022 iThome 鐵人賽
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自我挑戰組
Day
27
2022-10-12
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玩game學打code。街機程式設計再進化。微軟Arcade
系列
Arcade再進化-空島跳躍者(5)
空島跳躍者 上篇內容增加了計分功能 本篇內容 覺得遊戲 too ez?加點尖刺陷阱吧 整合遊戲結束 因意外(摔傷,刺傷)導致遊戲結束前要先歸零分數太麻煩...
自我挑戰組
Day
30
2022-10-12
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最近迷上了三消遊戲 那就來寫一個自動消珠程式吧
系列
Day30 就這樣完賽了
結果最後的七天因為生病以及個人因素,只能發灌水文帶過了,東西沒有做完真的有點空虛,希望接下來有空的話可以把前面7天的內容補上 其實現在也沒什麼在玩那個遊戲了,畢...
自我挑戰組
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2022-10-12
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30天重新認識C++
系列
第二十八天 C++ 設計模式 - 七
今天就緊接著把最後一個設計模式 - 狀態模式 給介紹完吧! 狀態模式 狀態模式是一種行為設計模式,讓我們在一個物件的內部狀態變化時改變其行為,使其看上去就像改變...
自我挑戰組
Day
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2022-10-12
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web 應用開發筆記
系列
[Day 27] Building Landing Page Environment
The dir tree is : app.js config (dir) package.json src app.jsx components imag...
自我挑戰組
Day
27
2022-10-12
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Blog 掛掉時在做什麼?有沒有空?可以來重建嗎?
系列
我目前的知識演進過程是如何進行的? (2)
昨天主要講到保存原始資料,以及互相連結的部分,今天繼續著墨知識的演進吧! 在有這些資料,並且以紙卡或是標記或者是任何形式寫成一則則筆記後,接著就是把它們謄寫進去...
自我挑戰組
Day
28
2022-10-12
2021
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手刻武器庫,30 天前端學習心得
系列
Day 28:前端測試入門
一、前言 測試是前端裡面的一個重要單元,雖然說很重要,但是在一般的練習專案中,不會特別的去撰寫測試單元,自然就不會去研究相關的資料。趁這次鐵人賽的機會,來好好...
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自己做一個價值幾十萬的動態網站,學會Mern開發、前台UI設計各式觀念...
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