持續鍊成 ─ 致 2025 iThome 鐵人賽的每一位參賽者
登入
回 iT 邦幫忙
鐵人賽
關於鐵人賽
競賽主題
獎項 & 獎品
活動簡章
得獎名單
鐵人賽系列書
選手列表
團隊列表
合作夥伴
鐵人煉成
寫文章去
賽事專區
所有參賽文章
Agile
AI & Data
DevOps
IT 管理
Mobile DEV
ModernWeb
Security
Software DEV
Web 3
影片教學
自我挑戰
2022 iThome 鐵人賽
「連續 30 天發表技術文章不中斷」爆發驚人的技術能量,
寫出一整年的成長與學習。
ALL
Agile
AI & Data
DevOps
IT管理
Mobile Development
Modern Web
Security
Software Development
Web 3
影片教學
自我挑戰
自我挑戰組
最新文章
熱門文章
選手
361
文章
6248
自我挑戰組
Day
5
2022-09-18
3410
0
網路概論
系列
什麼是Ethernet?淺談乙太網路和CSMA/CD技術
在介紹乙太網路之前,必須先介紹IEEE 802的相關標準,因為各種區域網路都有規範在IEEE 802內的各個標準,例如:乙太網路是IEEE 802.3標準。美國...
自我挑戰組
Day
18
2022-09-18
500
0
我在資訊公司日子
系列
假日說
不知道大家的假日都是怎麼度過的?周休二日,連續兩天的假期,有些人會連續睡上十幾個小時,用來彌補一週工作的辛勞;有些人會利用這兩天出門踏青或是運動健身;再有些人會...
自我挑戰組
Day
18
2022-09-18
1350
0
人生苦短我用python寫出乾淨程式碼
系列
Day18: Python注釋總類
Codetags和TODO注釋:Codetags(程式碼標籤)的形式為帶有大寫標籤的注釋。像是TODO並寫上簡短描述可以幫助提示未來須繼續完成工作。另外像是F...
自我挑戰組
Day
3
2022-09-18
807
0
轉職AI軟體工程師的自我學習分享筆記
系列
敏捷開發之 SCRUM 應用- 打造靈活、快速的團隊
當市場頓號消費者需要變化快速,企業也應該要找尋更加敏捷的工作方法。在 scrum流程當中,每個人的工作分配透明,且經由不斷測試, 修正,能迅速產出符合使用者需求...
自我挑戰組
Day
3
2022-09-18
1213
0
多人連線遊戲背後的原理與實作
系列
Day 04 - 認識網路通訊
在了解了連線系統架構之後,我們來聊聊網路通訊協定,我們每台電腦不管是Server對Client還是Client對Client之間,彼此之間在傳送訊息時,都要把資...
自我挑戰組
Day
3
2022-09-18
685
0
JavaScript101與人生幹話
系列
JavaScript101與人生幹話-變數是什麼?
變數是什麼可以吃嗎? 簡單的來說,變數是用來記錄資訊,預備給程式使用或是表示狀態,所記錄的內容就是值。 舉的例子:牛奶的價格一瓶50元,那牛奶的價格就是變數,5...
回第一頁
上一頁
下一頁
熱門文章
Day 14 : 實作篇 - 如何使用 wires...
[Day8]資料正規化(Normalization...
[Day1]第一次使用Jira就上手
Day03 - C++資料輸入之cin、getli...
【Day1】IT 的infra Team到底在做什...
熱門系列
Nuxt 3 學習筆記
0到100的軟體工程師面試之路
勇闖秘境!探索物件導向背後的設計模式
做IT必備的資安觀念!手把手帶你攻防實戰
第一次使用Jira就上手
鐵人選手
coding19
mark_huang
wl096004
ChuLin
Jim
工商時間