2025 iThome 鐵人賽後續流程~
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2022 iThome 鐵人賽
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Day
19
2022-10-01
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最近迷上了三消遊戲 那就來寫一個自動消珠程式吧
系列
Day19 優化辨識
昨天的辨識結果過於慘淡,所以今天再來增加一些訓練 這次我加上了背景的種類,看他辨識率能不能降低一點 程式碼一樣要修改一下 x, not_x, skip, bac...
自我挑戰組
Day
10
2022-09-25
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那些八年級生的經典迷你遊戲,前端JS自學之路
系列
打磚塊(block) - 布景
前幾篇的遊戲中著重在了解 HTML 與 JS 之間的關聯和物件 (eg. getElementById、event listener、讀取鍵盤、 有某事件發生時...
自我挑戰組
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1
2022-09-16
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Blog 掛掉時在做什麼?有沒有空?可以來重建嗎?
系列
我想要怎樣的 Blog System?
我的 Blog 在今年年中因為虛擬機器硬碟塞滿後掛掉了,SSL 憑證剛好也到期,當初使用的 Docker image 也沒有在維護了,讓我感到自己架 Wordp...
自我挑戰組
Day
27
2022-09-27
728
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自我學習Java
系列
Day27 認識物件導向的觀念
物件導向的觀念 以物件為主的程式開發觀念 所有執行中所需要的東西,通通都是物件 現實生活狀態是類似的觀念例如:我正在觀看的電視 => 物件手上拿著的遙...
自我挑戰組
Day
18
2022-09-30
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30天從0開始的NCPC之旅
系列
[Day 18] UVA10935 &UVA10783 &UVA10633
UVA10935 點我進UVA10935 題意 編號為1到n的n張卡片,最上方為卡片 1,底部為卡片n,且一副牌中至少有兩張卡片,途中一直不斷將最上方的牌捨棄,...
自我挑戰組
Day
13
2022-09-27
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React 面 項目 看起來很好吃吧--佐material 調料
系列
React side project--Table 表格-1(套餐)
傳統網頁曾經有用過Table 排版並顯示 當各式排版方式橫行的時代 Table 已經歸類於資料呈現的方式了 想當然爾,material-UI 也有自我樣式的Ta...
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