2022 iThome 鐵人賽
「連續 30 天發表技術文章不中斷」爆發驚人的技術能量,
寫出一整年的成長與學習。
自我挑戰組
選手 361 文章 6250
Day 26
2022-10-11
3000
0
(一)、性能測試的含義 什麼是性能測試 測試軟體的性能表現,考量軟體執行得如何 一般關注時間/效率、資源占用等情形 什麼時候進行 已經通過系統測...
Day 5
2022-09-17
2995
0
哇!轉眼間來到第五天了,廢廢我已經順利寫過了鐵人賽的1/6的時程,加油衝衝衝今天要做的筆記是 程式的轉譯與執行: 當computer要執行時高階語言,無法直接執...
Day 16
2022-09-29
2987
0
每天在網路上撰寫、收發電子郵件,已是現代人每天必備的生活技能,收到信件後可以回信、將信件刪除、或將信件印出來保存;寄出去的信件中還可以附加其他檔案,以進行檔案交...
Day 14
2022-09-29
2983
0
預存程序(Stored Procedure):是將複雜的操作,或是常用的查詢指令程式碼先放在資料庫裡,預先儲存指令。等到外部程式呼叫要使用時,就不需要每次都發布...
Day 18
2022-09-21
2976
0
我只能說這一章是我最不熟悉也最無法適應的,所以今天凌晨五點就起來開始寫文章,太有趣了。關於在 Unity 中實現旋轉的方式真的很多種,但怎樣旋轉才是最正確最穩定...
Day 17
2022-09-18
2976
0
這一章 來將OC引導的功能完善一下: 先開啟 "Safari" 瀏覽器https://github.com/acidanthera/OcBi...