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自我挑戰組
Day
11
2022-09-24
712
0
從零開始用Unity設計遊戲
系列
目標:控制攝影機
今天是挑戰的第11天,不知不覺已經過了1/3了~~ 今天要來介紹攝影機的控制,目標是要加入更隨角色的功能,還有在移動後不能超出邊界! 以下的程式碼是讓攝影機更隨...
自我挑戰組
Day
20
2022-10-05
712
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【從工程師升級成為資深工程師的那檔事】
系列
【從工程師升級成為資深工程師的那檔事Day 20】設計模式 - 責任鏈模式
今天開始會分享行為型的設計模式,行為型設計模式共有11個: 責任鏈模式 Chain of Responsibility Pattern 命令模式 Comman...
自我挑戰組
Day
26
2022-10-11
712
0
I don't know JS yet
系列
[ Day 26 ] I don't know JS yet - 關於具名與匿名函式
今天份的學習,主要討論在寫程式時應不應該替函式命名,看完 Kyle 的觀點,認同他說的:每個函式都應該命名。 為什麼?如果不能夠替函式命名,可能代表不清楚這個函...
自我挑戰組
Day
13
2022-09-27
712
0
CSS UI(動畫)相關
系列
D13看YT學 CSS動畫_雜訊失敗
不知道是哪裏寫錯,成果變得很滑稽(雜訊 變成 一張紋理朝左上方放大縮小)https://www.youtube.com/watch?v=z1ES-oz4SbM&...
自我挑戰組
Day
27
2022-10-11
712
0
CSS UI(動畫)相關
系列
D27看YT學 CSS動畫_霧面玻璃1 (霧面效果)
今天的參考https://www.youtube.com/watch?v=W8RPE_CyTug&t=221s今天才知道 CLASS的值 可以用空白拆成...
自我挑戰組
Day
26
2022-10-10
712
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50後阿嬤教你寫程式!
系列
Day 26 阿嬤帶你探索 CSS!(3)
Day 26 阿嬤帶你探索 CSS!(3) 我又來給你們受苦啦!! CSS 和 SVG 在 2003 年 1 月,SVG 1.1的標準已確認達到了 W3C 的標...
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